微軟Xbox游戲部門掌舵人菲爾·斯賓塞近期在接受Variety采訪時,分享了關(guān)于游戲改編影視作品的深刻見解。盡管《光環(huán)》劇集的表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,但斯賓塞透露,微軟并未因此止步,反而計劃進(jìn)一步擴(kuò)大其游戲IP的影視改編版圖。
斯賓塞坦誠地表示,微軟在這一過程中經(jīng)歷了不少挑戰(zhàn),但每一次嘗試都是寶貴的學(xué)習(xí)機(jī)會。他指出,公司正積極利用其豐富的游戲資產(chǎn),探索更多電影和電視節(jié)目的制作可能。對于《光環(huán)》等作品的改編實踐,斯賓塞認(rèn)為這些經(jīng)歷為團(tuán)隊積累了不可或缺的經(jīng)驗。
斯賓塞還向Xbox玩家社區(qū)傳達(dá)了一個積極的信息:“我們深知并非所有改編都能獲得成功,但請相信,我們正從每一次嘗試中汲取教訓(xùn),不斷成長。未來,你們將看到更多基于我們游戲改編的影視作品,因為我們正通過實踐建立信心。”
在談及即將上映的《我的世界》真人電影時,斯賓塞難掩興奮之情。這部電影定于當(dāng)?shù)貢r間3月22日與觀眾見面,原版游戲以其獨特的沙盒模式而廣受好評。電影制作團(tuán)隊深知游戲的多元性,因此將呈現(xiàn)多條可能的故事線,旨在全面反映游戲的魅力。
《輻射》電視劇的改編也取得了不俗的成績,不僅吸引了大量新玩家的加入,也讓老玩家重拾了對游戲的熱情。該劇的成功還帶動了《輻射》系列其他作品的熱度,如《輻射3》和《輻射76》等,再次證明了游戲改編影視作品的巨大潛力。