近日,備受期待的游戲《巫師4》在公布后,其開發商CDPR(波蘭蠢驢)向玩家承諾,將帶來更加生動的非玩家角色、優化后的游戲機制及豐富多樣的內容,旨在突破現有角色扮演游戲的框架,為玩家帶來前所未有的游戲體驗。
然而,在業界內也傳來了不同的聲音。《天國:拯救2》的總監Daniel Vavra在近期的一次采訪中透露,CDPR在轉向虛幻5引擎后遭遇了開發上的重重挑戰。他分享了自己對于選擇引擎的看法,并直言不諱地指出,對于大型開放世界游戲而言,虛幻5引擎的使用難度頗高。
Vavra進一步闡述了CDPR更換引擎的決策背景,并對他們之前所使用的REDengine表示了高度認可。他提到:“有消息稱,CDPR在一年多前就已經開始嘗試使用虛幻5引擎,但至今尚未為《巫師4》的開放世界打下堅實基礎。”他暗示,這次引擎的更換可能并不明智,因為REDengine已經相當成熟且穩定。
Vavra還透露,他曾與CDPR的員工交流過關于虛幻5引擎與開放世界設計的問題,得到的反饋是該引擎在這方面仍存在未解決的問題。這一說法無疑為CDPR的開發進程蒙上了一層陰影。
盡管目前尚不清楚《巫師4》是否受到了引擎更換的直接影響,但虛幻5引擎確實存在一些技術難題。該引擎對硬件配置要求較高,且在使用過程中容易出現卡頓現象,這無疑給游戲的開發和優化帶來了額外的挑戰。