微軟最新公布的季度財報揭示了其游戲部門面臨的挑戰與機遇。數據顯示,該部門在本季度的營收為66億美元,與去年同期相比下降了7%,減少額達到5.3億美元。
深入剖析,Xbox硬件收入的大幅下滑成為導致整體營收下降的主要原因,具體降幅達到了29%。這一顯著下滑背后,是游戲機銷量在本季度的減少。然而,并非所有領域都呈現頹勢,Xbox內容和服務收入實現了2%的同比增長,這一積極變化主要得益于Game Pass訂閱服務的強勁表現。
回顧過去,微軟在2023年10月成功完成了對動視暴雪的收購,這一里程碑事件為微軟游戲部門注入了新的活力。通過此次收購,微軟獲得了包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》在內的眾多知名游戲的知識產權。這些寶貴資源的加入,推動了微軟游戲部門在去年第二季度及后續三個季度內的銷售額顯著增長。
值得注意的是,在2024年12月結束的三個月內,微軟首次能夠對自完成754億美元動視交易以來的季度表現進行比較。盡管面臨挑戰,微軟游戲部門仍在努力尋找增長的新動力。
微軟公司首席執行官納德拉在財報電話會議上強調,公司正致力于提升業務的盈利能力,并將其定位為由高利潤率的內容和平臺服務驅動的長期增長模式。他特別提到,Game Pass在本季度創造了新的收入紀錄,并且在公司專注于推動完全付費用戶增長的情況下,其PC用戶群實現了超過30%的增長。這一成績不僅彰顯了Game Pass的強勁吸引力,也為微軟游戲部門的未來發展注入了信心。