近期,全球知名數據分析機構Ampere發布了一份引人注目的報告,揭示了游戲行業的最新格局。報告顯示,微軟在2024年12月成功登頂,成為全球最大的游戲發行商,其在全平臺的游戲收入高達4.65億美元。
這一輝煌成就的背后,微軟旗下的《使命召喚》系列功不可沒。據Ampere透露,該系列游戲在11月份便吸引了高達3800萬的月度用戶,為微軟在12月的強勁表現奠定了堅實的基礎。這一系列游戲不僅在全球范圍內擁有龐大的粉絲群體,更以其出色的游戲體驗和豐富的游戲內容贏得了廣泛贊譽。
值得注意的是,微軟在PlayStation平臺上的收入尤為可觀,占據了其12月游戲總收入的64%。這一數據再次證明了《使命召喚》系列在跨平臺游戲中的強大影響力。玩家們不僅可以在微軟的Xbox平臺上享受到這一經典系列帶來的樂趣,還可以在PlayStation平臺上繼續他們的游戲之旅。
與此同時,排名第二的電子藝界(EA)也展現出了不俗的實力。盡管其同期收入3.66億美元略低于微軟,但憑借《EA Sports FC 25》等熱門游戲的推動,EA仍然取得了巨大的成功。這款游戲雖然收入較去年有所下降,但其受歡迎程度和市場影響力依然不容小覷。
總體來看,微軟在游戲發行領域的領先地位已經得到了充分鞏固。隨著游戲行業的不斷發展壯大,微軟有望在未來繼續保持其領先地位,為玩家們帶來更多精彩紛呈的游戲體驗。