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RTX 5080評測:Blackwell架構與DLSS 4引領游戲性能新飛躍

   發布時間:2025-01-29 22:10 作者:趙云飛

在2025年的CES大展上,NVIDIA推出了其基于Blackwell架構的GeForce RTX 50系列游戲顯卡,其中NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition成為了IT之家評測的重點對象。這款顯卡不僅采用了全新的Blackwell架構,還配備了16GB的GDDR7顯存,并搭載了DLSS 4技術,旨在大幅提升游戲幀率。

為了充分釋放RTX 5080 FE的性能,評測團隊采用了高端配置平臺。顯卡的外觀設計簡潔環保,采用“Double Flow Through”散熱技術,散熱效果顯著提升。顯卡尺寸為300*123*40mm,重量約1.64kg,背部配有大面積散熱鰭片,并支持RGB燈效。

Blackwell架構為RTX 5080帶來了顯著的性能提升。該架構通過神經網絡渲染技術提高了處理吞吐量,并與Tensor Core緊密結合,提升了神經網絡著色器的性能。Blackwell還配備了基于硬件的Flip Metering技術,確保了DLSS 4多幀生成技術下幀率的穩定性。顯示引擎的像素處理能力也得到了翻倍增強,支持更高的分辨率與刷新率。

在理論測試中,RTX 5080展現出了強大的性能。在3DMark Time Spy DX12測試中,RTX 5080 FE的分數達到了32022分,相比RTX 4080 FE提升了約21%。在游戲實測中,RTX 5080同樣表現出色,例如在《CS2》中,4K分辨率+高畫質下平均幀數為291幀,而在《永劫無間》中,4K分辨率+高畫質+DLSS質量檔下平均幀數為155幀。

尤為值得一提的是DLSS 4技術。該技術通過多幀生成技術,利用第五代Tensor Core的強勁性能,顯著提升了游戲幀率。在《賽博朋克:2077》中,開啟DLSS 4多幀生成后,4K分辨率+超級光追畫質下平均幀數達到了248.25幀,體驗極為流暢。盡管DLSS 4技術會帶來一定的延遲增加,但總體控制在可接受范圍內。

除了游戲性能,RTX 5080在生產力方面也表現出色。在圖像編輯和視頻剪輯測試中,RTX 5080分別獲得了8686分和62633分。在AI文本撰寫測試中,面對7B參數量的LLAMA 2模型,平均OTS達到了83.48tokens/s,展現出強大的AI性能。

NVIDIA GeForce RTX 5080無疑是一款性能卓越的游戲顯卡。隨著DLSS 4技術的廣泛應用,玩家將能夠享受到更加流暢、精彩的游戲體驗。同時,對于游戲開發者而言,RTX 5080也提供了更廣闊的創作空間,助力開發出畫面更精美、運行更流暢的游戲作品。

 
 
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