動(dòng)作游戲愛好者們翹首以盼的時(shí)刻終于到來,《忍者龍劍傳》系列攜其標(biāo)志性的高速戰(zhàn)斗體驗(yàn)震撼回歸,以全新面貌呈現(xiàn)于《忍者龍劍傳 4》之中。這款游戲不僅繼承了系列的經(jīng)典元素,更在動(dòng)作設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)了全面進(jìn)化。
在《忍者龍劍傳 4》中,Team NINJA與PlatinumGames強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,將兩者在動(dòng)作游戲領(lǐng)域的深厚底蘊(yùn)完美融合,打造出既需要精準(zhǔn)操作又考驗(yàn)戰(zhàn)略思維的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家將能利用創(chuàng)新的“血楔”系統(tǒng),自由切換武器形態(tài),同時(shí)施展系列標(biāo)志性的“飯綱落”與“飛燕”等招式,對敵人造成毀滅性打擊。而傳奇忍者隼龍也將攜改良后的經(jīng)典裝備再度亮相,與新老玩家一同踏上征程。
游戲的故事背景設(shè)定在近未來的東京,這座曾經(jīng)繁華的城市如今被無盡的瘴氣之雨籠罩,古老的宿敵悄然復(fù)活。面對這一危機(jī),年輕的天才忍者八云挺身而出,他不僅要與機(jī)甲忍者部隊(duì)和異界魔物戰(zhàn)斗,還將與隼龍并肩作戰(zhàn),共同尋找解除古老詛咒、拯救東京的方法。八云,這位擁有不遜于隼龍?zhí)熨x的年輕忍者,將以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,為玩家?guī)砬八从械母咚賾?zhàn)斗體驗(yàn)。
八云的戰(zhàn)斗風(fēng)格在保留系列經(jīng)典動(dòng)作的基礎(chǔ)上,融入了全新的“血?dú)⑷绦g(shù)鵺式”,這一風(fēng)格以大范圍、一擊必殺的招式著稱,讓八云在面對群敵時(shí)也能游刃有余。同時(shí),游戲中還精心設(shè)計(jì)了1V1戰(zhàn)斗場景,考驗(yàn)玩家對敵人攻擊動(dòng)作的熟悉程度與把握時(shí)機(jī)的能力。
除了“血?dú)⑷绦g(shù)鵺式”外,八云還擁有“鴉式”這一戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家需根據(jù)戰(zhàn)斗情況靈活切換,以應(yīng)對不同挑戰(zhàn)。游戲場景相比前作更加立體,玩家將利用滑行、擺蕩等忍者動(dòng)作穿梭于關(guān)卡之間,尋找隱藏道具,體驗(yàn)更加豐富的游戲內(nèi)容。
在劇情方面,《忍者龍劍傳 4》講述了東京因黑龍降下的瘴氣雨而淪陷為廢墟的故事。新主角八云出身于與隼族同源的鴉族,以驅(qū)逐黑龍為己任。系列主角隼龍也將在游戲中登場,與八云共同面對挑戰(zhàn)。游戲中還將有一位令系列玩家驚喜的角色亮相,敬請期待后續(xù)消息。