《漫威爭鋒》的火爆讓玩家回想起索尼旗下另一款游戲的命運,這便是角色扮演游戲《星鳴特攻》。近期,《漫威爭鋒》在全球范圍內取得了顯著商業成就,引發了玩家們的廣泛討論,而《星鳴特攻》則成為了這場討論中的對比對象。
在網絡社區中,玩家們圍繞“索尼是否因數字娛樂行業(DEI)的興起才取得今天的成功”展開了熱烈爭論。其中,“漫威爭鋒偷走了星鳴特攻的人生”這一話題更是登上了貼吧熱搜,揭示了玩家們對索尼期望與現實落差的感慨。
《星鳴特攻》自發布以來,市場表現并不理想,未能達到索尼的預期。許多玩家認為,游戲中的角色設計以及整體風格缺乏吸引力,這與當前市場中日益重視的DEI理念相悖。有玩家評論道:“在索尼原本的規劃中,星鳴特攻應該具備更高的人氣,但現實卻十分殘酷。”
分析《星鳴特攻》失敗的原因,部分玩家指出:“游戲中的角色設計過于丑陋,讓人完全沒有欲望去體驗游戲。”更有玩家直言:“星鳴特攻在角色人設、人物符號、玩法設計和游戲互動構架上都存在嚴重問題,音樂也糟糕透頂。這些因素加起來,才導致了游戲的失敗。”
還有評論質疑索尼對市場趨勢的判斷,并認為其對《星鳴特攻》的期望過高。他們指出,《漫威爭鋒》的成功案例反駁了“開發周期過長導致游戲過時”的說法。有玩家諷刺道:“索尼曾認為星鳴特攻能成為爆款,結果卻連聯動活動的時間都不如。這真是太諷刺了。”更有玩家表示:“當初索尼還為星鳴特攻辯護,稱是因為開發周期太長導致游戲過時。然而,漫威爭鋒推出得更晚,卻取得了巨大成功。”