近期,備受矚目的游戲開發項目《萬物契約》經歷了一次重大的團隊重組,其原始120人的龐大團隊現已縮減至大約20人的核心規模。此次人員調整涉及多位關鍵角色,包括技術部門的領航者陳煜、美術領域的領軍人物丁成甲,以及負責游戲戰斗與關卡設計的核心策劃陸未一等。
據內部消息透露,《萬物契約》作為一款旨在打造高品質體驗的大型動作角色扮演游戲(ARPG),原本計劃以免費模式面向玩家開放,其項目負責人楊洋曾對此充滿期待。然而,隨著項目進程的推進,一系列挑戰逐漸浮出水面。
為了妥善安置離職員工,疊紙公司采取了積極的補償措施,不僅支付了應得的年終獎,還額外提供了包括“陽光普照獎”及旅游獎勵在內的綜合賠償金,確保了離職員工的基本權益。同時,對于繼續堅守崗位的項目組成員,公司也不得不實施了薪資調整措施,以應對當前的財務壓力。
此次團隊重組的背后,是《萬物契約》項目研發進度滯后的嚴峻現實。該項目自2021年啟動以來,進展緩慢,去年10月的線下測試中,僅展示了第一章的內容,而這幾乎代表了項目組三年來的全部努力成果。據員工反饋,項目中存在大量需要推倒重來的內容,這不僅消耗了寶貴的時間資源,還導致了人力與物力的嚴重浪費。
面對如此困境,疊紙公司為《萬物契約》項目組設定了最后半年的沖刺期。若在此期間,測試數據未能達到預期標準,項目或將再次面臨重大調整。這一決定無疑為項目團隊增添了巨大的壓力,也引發了外界對于游戲未來命運的廣泛猜測。