《艾爾登法環:黑夜君臨》制作總監揭秘新作亮點,強調合作與選擇的重要性
知名游戲制作人石崎淳也,曾參與打造《黑暗之魂》系列與《血源》等經典作品,近日接受了IGN日本的專訪,深入探討了其最新力作《艾爾登法環:黑夜君臨》的開發理念與特色。這款作品被定位為《艾爾登法環》的平行世界續作,旨在延續并尊重玩家在前作中積累的故事與美好記憶。
石崎淳也強調,《黑夜君臨》在游戲設計上追求的是三人合作的最佳平衡點,希望玩家能在這一過程中享受到合作的樂趣。對于市場上部分同類游戲表現不佳的情況,他表示并不擔憂,因為《黑夜君臨》采用的是買斷制模式,而非依賴持續運營的網游類型。
在談及游戲的核心體驗時,石崎淳也透露,《黑夜君臨》可以被視為一款“精簡版RPG”,它能在短短40分鐘內,為玩家提供相當于三天RPG游戲的深度體驗。游戲中,玩家需要做出關鍵選擇,并不斷提升游戲技巧,以追求最優的游戲結果。游戲還受到了速通玩法的啟發,設計了8個各具特色的Boss供玩家挑戰,且地圖、武器和道具等元素均會隨游戲進程動態變化。
針對玩家關心的PvPvE或大亂斗模式,石崎淳也明確表示,目前并無相關計劃。他強調,《黑夜君臨》將專注于合作共斗的游戲體驗,致力于打造一個充滿挑戰與合作的奇幻世界。這一決定無疑為期待新作的玩家提供了明確的方向,也讓人更加期待游戲正式上市后的表現。