在2024年度The Game Awards頒獎典禮的璀璨燈光下,FromSoftware公司給全球玩家帶來了一個始料未及的驚喜——宣布《艾爾登法環》的衍生作品《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)即將面世。這一突如其來的消息,迅速在粉絲群體中激起了熱烈反響,大家紛紛驚嘆于開發商如此神速的推出計劃。
盡管玩家們對這款新作滿懷期待,但游戲的運營模式也引發了部分人的擔憂。對此,官方迅速作出回應,明確指出《黑夜君臨》將采取一次性購買模式,徹底打消了玩家對于內購和訂閱費用的顧慮。
然而,正當玩家們沉浸在即將迎來新作的喜悅中時,另一個信息卻引起了廣泛關注:FromSoftware的靈魂人物宮崎英高并未直接參與這款衍生作品的開發。作為《黑暗之魂》系列與《艾爾登法環》的核心創作者,宮崎英高的缺席無疑讓不少玩家心生疑慮。
針對這一疑問,IGN日本對《黑夜君臨》的導演石崎順也進行了專訪。據石崎透露,宮崎英高僅參與了游戲的初期概念設計,后續開發工作則全權交由他負責。石崎表示:“宮崎英高在游戲的概念階段確實參與了創作,但之后的工作就由我接手了?!?/p>
盡管宮崎英高的缺席讓部分粉絲感到不安,但石崎順也絕非等閑之輩。他在FromSoftware多款游戲中積累了豐富的開發經驗,特別是在“魂系”游戲領域有著出色的表現。宮崎英高選擇將項目交給他,無疑是對其能力的極大信任。石崎還透露,《黑夜君臨》的劇本創作并未邀請《艾爾登法環》原作世界觀構建者喬治?R?R?馬丁參與,因此玩家不必期待原作那般復雜且充滿黑暗情節的故事。
在采訪中,石崎還分享了一些關于游戲玩法的細節?!逗谝咕R》將摒棄大逃殺或PvEvP模式,專注于為玩家提供沉浸式的單人游戲體驗。游戲中將引入一位可操作角色,并配備全新的“靈灰”(Spirit Ashes)機制,為玩家帶來前所未有的戰斗體驗。