在最近的游戲界盛事TGA頒獎典禮上,關(guān)于年度最佳游戲的討論成為了熱議話題。拉瑞安工作室的總監(jiān)Swen在頒獎典禮上發(fā)表了一番引人深思的言論,他提到,真正的年度游戲應(yīng)當(dāng)是不受市場驅(qū)動、不為品牌效應(yīng)所累,也不以銷售目標為創(chuàng)作導(dǎo)向的作品。這番話一出,立即引發(fā)了外界對《黑神話:悟空》是否符合這一標準的猜測。
然而,經(jīng)過深入解讀和分析,Swen的發(fā)言其實并非針對《黑神話:悟空》。他實際上是在呼吁整個游戲產(chǎn)業(yè)回歸初心,將玩家的體驗放在首位,而非僅僅為了商業(yè)利益而創(chuàng)作。外媒公布的發(fā)言稿也證實了這一點,Swen明確表示:“銷量不應(yīng)成為衡量游戲好壞的唯一標準。”
這次風(fēng)波的源頭,可能源于國內(nèi)直播間中文同聲傳譯的誤差。在Swen揭曉年度游戲之前,直播間內(nèi)捕捉到了一聲輕微的“What”,這讓部分觀眾猜測Swen可能對《宇宙機器人》獲獎感到意外。經(jīng)過小編仔細核對英文流視頻,確實在揭曉名單前的零點幾秒內(nèi),Swen發(fā)出了這個聲音。但隨后他迅速打開名單查看,因此,這個“What”更可能是對頒獎流程的小小驚訝,而非對獲獎結(jié)果的質(zhì)疑。
還有網(wǎng)友提出,這次的小插曲可能源于頒獎人并未提前得知獲獎結(jié)果。這一猜測雖然未經(jīng)證實,但也從側(cè)面反映了頒獎典禮的緊張氛圍和不確定性。
總的來說,這次TGA頒獎典禮上的言論風(fēng)波,不僅引發(fā)了關(guān)于游戲創(chuàng)作理念的討論,也讓我們看到了游戲產(chǎn)業(yè)在追求商業(yè)成功的同時,也需要更多地傾聽玩家的聲音,回歸游戲的本質(zhì)。而這一系列的小插曲,也為這場盛事增添了幾分趣味和話題性。