在策略游戲愛好者中,《文明》系列一直以來都占據(jù)著重要位置,但許多玩家常常因游戲進程漫長而在中途選擇放棄。然而,即將推出的《文明7》卻有望打破這一魔咒,通過引入創(chuàng)新的“時代系統(tǒng)”,讓玩家更容易堅持到游戲終點。
《文明》系列雖不至于像某些同類游戲那樣耗時驚人,但完成一局游戲仍需玩家投入大量時間。隨著游戲進程的深入,不少玩家會感到疲憊,進而放棄繼續(xù)挑戰(zhàn)。這一現(xiàn)象長期以來困擾著該系列的忠實粉絲。
近日,《文明7》的導(dǎo)演埃德·比奇在接受采訪時表示,他們通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),“無法完成游戲”已成為該系列的一大痛點。為了解決這一問題,開發(fā)團隊設(shè)計了全新的“時代系統(tǒng)”。比奇解釋說:“我們的‘時代系統(tǒng)’旨在減輕玩家的壓力,避免他們在繁重的任務(wù)管理和復(fù)雜的決策中迷失方向,從而幫助他們更好地完成游戲。”
在《文明7》中,游戲被劃分為古代、探索時代和現(xiàn)代三個時代。與《文明6》中僅作為游戲進度標志的時代切換不同,每個新時代的開啟都將為玩家提供全新的文明選擇,這無疑增加了游戲的多樣性和趣味性。這一改變不僅讓玩家在每個階段都能體驗到新鮮感,還幫助他們更好地適應(yīng)不同時代的挑戰(zhàn)。
盡管在開發(fā)初期,團隊對新系統(tǒng)的可行性持懷疑態(tài)度,但比奇堅信這一創(chuàng)新值得嘗試。如今,隨著越來越多的玩家反饋傳來,他們的努力得到了驗證。比奇透露:“我們收到了很多積極的反饋,玩家們都表示能夠堅持到游戲最后,并且結(jié)局都充滿了驚喜和樂趣。”