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金搖桿獎(jiǎng)得主LocalThunk:做游戲僅為解壓,現(xiàn)苦學(xué)行業(yè)生存技巧

   發(fā)布時(shí)間:2024-12-01 19:17 作者:唐云澤

獨(dú)立游戲開發(fā)者LocalThunk,以其作品《小丑牌》在游戲界大放異彩,不僅榮獲兩項(xiàng)金搖桿獎(jiǎng),還成功入圍了年度游戲大獎(jiǎng)TGA的角逐。然而,在這份榮耀的背后,LocalThunk坦言自己在游戲行業(yè)的生存之道上仍在不斷摸索。

LocalThunk在近期的一次訪談中分享了他的創(chuàng)作歷程。他表示,在《小丑牌》問世之前,自己并未預(yù)料到會(huì)遭遇如此多的挑戰(zhàn)。這款游戲最初只是他工作之余的一種放松方式,是在一次假期中,為了從日常工作中抽離出來而開始制作的。LocalThunk還透露,他從未設(shè)想過,除了身邊的朋友,還會(huì)有其他人會(huì)接觸到這款游戲。

然而,當(dāng)《小丑牌》在游戲商店頁面上線后,LocalThunk迅速感受到了來自市場和公眾的壓力。他坦言,處理公關(guān)和商業(yè)事務(wù)并非他的強(qiáng)項(xiàng),這些全新的挑戰(zhàn)迫使他不得不迅速學(xué)習(xí)并適應(yīng)。LocalThunk強(qiáng)調(diào),盡管游戲取得了不俗的成績,但他仍在不斷學(xué)習(xí)和提升自己在這些方面的能力。

談及未來,LocalThunk表示,他已經(jīng)為《小丑牌》傾注了18個(gè)月的心血,從游戲開發(fā)到上線,整個(gè)過程耗時(shí)超過兩年。但他并未打算停下腳步,而是計(jì)劃繼續(xù)完善這款游戲,并著手構(gòu)思新的游戲點(diǎn)子。LocalThunk表示,他熱愛游戲開發(fā),愿意在這個(gè)領(lǐng)域不斷探索和前行。

 
 
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