近日,“Unity 官方平臺(tái)”公眾號(hào)發(fā)布博文,宣布正式推出 Unity 6 引擎。這一新版本不僅顯著提升了平臺(tái)的穩(wěn)定性,還帶來(lái)了眾多新工具和功能,為全球開(kāi)發(fā)者提供了更高效的游戲開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。
Unity 6 在全球開(kāi)發(fā)者的共同努力下構(gòu)建、測(cè)試和優(yōu)化而成,其性能和穩(wěn)定性均表現(xiàn)出色。新版本特別注重提升多人游戲的工作流程,加速了聯(lián)網(wǎng)游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程,同時(shí)新增的 WebGL 支持也使得游戲發(fā)布到新平臺(tái)變得更加順暢。
Unity 6 在圖形功能方面也進(jìn)行了增強(qiáng),引入了 GPU Resident Drawer 和通用渲染管線(URP)的 Render Graph,實(shí)現(xiàn)了部分工作從 CPU 向 GPU 的轉(zhuǎn)移,內(nèi)部測(cè)試中 CPU 性能提升高達(dá) 4 倍。
Unity 6 還引入了新的發(fā)布更新方式,確保開(kāi)發(fā)者在升級(jí)時(shí)更加輕松且不易受到干擾。未來(lái),Unity 將維護(hù)三種發(fā)布類型,包括主要版本、補(bǔ)丁版本以及更新版本,以滿足不同開(kāi)發(fā)者的需求。