近日,知名科技博客MacRumors披露了一則關于蘋果公司的最新動態(tài)。據(jù)悉,蘋果工程師在一次公開聲明中透露,他們正在為Vision Pro頭顯開發(fā)原生支持Godot免費開源游戲引擎的功能。
Godot引擎作為一款備受歡迎的跨平臺游戲開發(fā)工具,憑借其免費使用和開源特性,在獨立開發(fā)者群體中擁有廣泛的用戶基礎。它不僅支持PC、移動設備,還能在網(wǎng)頁等多種環(huán)境下運行,成為Unity和Unreal Engine之外的又一重要選擇。
為了實現(xiàn)這一目標,蘋果工程師正積極開發(fā)visionOS VR插件,旨在讓Vision Pro頭顯能夠無縫運行Godot引擎開發(fā)的游戲。這一舉措不僅展示了蘋果對VR內(nèi)容生態(tài)的重視,也體現(xiàn)了其對于開源社區(qū)的積極擁抱。
在GitHub平臺上,蘋果visionOS工程團隊的成員表達了與Godot社區(qū)合作的興奮之情,并已開始提交代碼貢獻。他們強調,將嚴格遵循Godot的編碼標準,確保每一次貢獻都能達到高質量的要求。盡管部分Pull Request(PRs)的規(guī)模較大,但蘋果承諾將根據(jù)社區(qū)的反饋進行迭代優(yōu)化,以確保其貢獻與Godot的發(fā)展方向保持一致。
MacRumors指出,自推出以來,Vision Pro頭顯因高昂的價格和內(nèi)容的匱乏,銷量并未達到預期,用戶熱情也有所減退。蘋果此次支持Godot引擎,旨在通過為開發(fā)者提供免費的工具,鼓勵其打造更多沉浸式的visionOS體驗。這一舉措有望顯著增加Vision Pro平臺上的游戲數(shù)量,進而提升用戶的使用體驗和滿意度。
隨著蘋果與Godot社區(qū)的深入合作,我們有理由相信,未來Vision Pro頭顯將擁有更加豐富多樣的VR內(nèi)容,為用戶帶來更加極致的沉浸式體驗。同時,這一舉措也將進一步推動開源游戲引擎的發(fā)展,為獨立開發(fā)者提供更多的機會和平臺。