近日,CD Projekt聯合首席執行官Micha? Nowakowski在一場關于2024財年報告的會議上,對生成式AI在游戲開發中的應用問題給出了詳盡的解答。此前,該公司在2024年1月曾表示AI可在游戲制作中提供協助,但無法完全取代人類,這一表述略顯含糊。
Nowakowski明確指出,CD Projekt目前并未在《巫師4》或其他正在開發的游戲項目中使用生成式AI。他強調,這一決定并非因為生成式AI的結果不可靠,而是出于避免潛在法律糾紛的考慮。他進一步解釋說,生成式AI在法律知識產權歸屬等方面存在諸多棘手問題,因此公司決定在《巫師4》及近期其他項目中暫不采用該技術。
Nowakowski還透露,CD Projekt去年成立了一個專門研究AI解決方案的團隊,旨在探索AI在未來產品中的潛在用途,包括開發定制AI模型。然而,這些研究項目并不專注于生成式AI。他提到,盡管生成式AI具有諸多潛力,但由于法律上的不確定性,公司決定在現階段保持謹慎。
事實上,CD Projekt并非唯一一家因法律問題而對生成式AI持謹慎態度的公司。此前,Getty因擔心AI生成圖像所使用的算法可能涉及未經授權的材料,而禁止上傳和銷售這類圖像。同樣,Valve也因類似的法律擔憂,拒絕了一款包含AI生成藝術的游戲在Steam平臺上線。Valve表示,引入AI有時會使開發者難以證明其在使用AI創建資產時擁有足夠的權利,特別是用于訓練AI模型的數據存在法律不確定性。
使用版權材料訓練AI已成為業界關注的焦點問題。一些大型AI公司聲稱,如果不使用未經授權的材料,他們將無法生存。然而,這一做法卻遭到了真正創作內容的藝術家和記者的抵制。盡管大型企業往往最終可能占據上風,但目前圍繞這一問題的法律不確定性仍然存在,潛在的麻煩不容忽視。生成式AI創作的藝術作品質量參差不齊,也是一個亟待解決的問題。
盡管如此,CD Projekt并未完全排除未來在游戲項目中使用生成式AI的可能性。Nowakowski表示,如果版權和所有權問題能夠得到妥善解決,公司可能會考慮使用生成式AI。但目前,他們并未在《巫師4》或任何特定項目中使用該技術。同時,他還宣布《巫師4》最早要到2027年才會發售,這意味著玩家還需要等待一段時間才能體驗到這款備受期待的游戲。