近期,人工智能(AI)技術在電子游戲領域的滲透,特別是其在配音方面的應用,激起了業界的廣泛熱議。女演員薩曼莎·貝阿特,基于其豐富的職業經驗,對這一話題發表了獨到見解,引起了廣泛關注。
貝阿特強調,盡管AI技術的引入主要出于降低成本的考量,但這種看似精明的短期決策,可能對企業的長遠發展構成潛在威脅。“管理層引入AI,很大程度上是為了削減開支,”貝阿特直言不諱,“然而,長遠來看,這種做法可能會嚴重損害企業的品牌形象、市場表現乃至整個行業的生態。”
與此同時,美國演員工會與廣播電視藝術家聯合會再次發起罷工行動,抗議企業在電子游戲配音領域對AI技術的濫用。工會指出,部分企業在應用AI技術時忽視了合理性,且在合同提案中設置了對演員和配音演員不利的條款。尤為引人注目的是,一些企業未經許可便使用已錄制的音軌,這種行為無異于在未經授權的情況下獲取創作素材,嚴重侵犯了創作者的權益。近期,已有演員因罷工而被企業替換,這進一步凸顯了企業對藝術家訴求的忽視。
貝阿特形象地比喻藝術家與企業管理層之間的矛盾為“水與油”,強調兩者之間的巨大鴻溝。她指出:“我們的行業匯聚了大量充滿藝術熱情的人才,他們視工作為使命,全身心投入。而另一邊,則是那些只看重利益的資本家,他們對電子游戲的理解僅限于投資回報,對藝術創作的價值視而不見。這兩類人之間,很難找到共同語言。”
事實上,一些大型科技和娛樂企業已經在AI領域進行了大量投入。例如,某知名流媒體平臺通過引入AI技術,實現了運營效率的大幅提升,但這一變革也伴隨著大規模的人員精簡。另一方面,某知名游戲平臺則提出了一個創新概念,旨在利用AI技術提升玩家的游戲體驗。這些嘗試不僅展示了AI在游戲行業的巨大潛力,也引發了關于就業保障和創作權益的深刻反思。
隨著AI技術的不斷發展,其在電子游戲領域的應用也日益廣泛。然而,如何在追求技術創新的同時,保障藝術家的權益和創作的獨立性,成為了一個亟待解決的問題。這不僅需要企業和管理層的深思熟慮,更需要整個行業的共同努力和協作。