英偉達(dá)近期在顯卡技術(shù)領(lǐng)域邁出了重要一步,隨著RTX 50系列顯卡的發(fā)布,其最新的第四代深度學(xué)習(xí)超采樣(DLSS)技術(shù)也隨之亮相。這項(xiàng)人工智能技術(shù)聲稱在多個方面實(shí)現(xiàn)了顯著提升,尤其是幀生成和基于Transformer的圖像質(zhì)量增強(qiáng)。
更令人興奮的是,英偉達(dá)已經(jīng)確認(rèn)DLSS 4已作為插件正式集成到虛幻引擎5中。這一舉措意味著,未來采用虛幻引擎5開發(fā)的游戲?qū)⒛軌蜉p松集成DLSS 4技術(shù),為玩家?guī)砀鼮槌錾挠螒蝮w驗(yàn)。
DLSS 4是一套專為英偉達(dá)顯卡設(shè)計的功能套件,涵蓋了多幀生成、光線重建、超分辨率、深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(DLAA)等多項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)。盡管從RTX 20系列開始的顯卡都支持DLSS 4,但并非所有功能都能在舊款顯卡上完全發(fā)揮效用。
其中,DLSS多幀生成技術(shù)尤為引人注目。借助AI技術(shù),它能夠在渲染一幀的同時生成多達(dá)三幀,從而大幅提升幀率。這一功能特別依賴于RTX 50系列顯卡及其全新的第五代Tensor核心。
DLSS幀生成技術(shù)則通過AI生成幀,同時結(jié)合英偉達(dá)的Reflex技術(shù),確保游戲響應(yīng)速度不受影響,進(jìn)一步提升整體性能。而DLSS光線重建技術(shù)則專注于復(fù)雜的光線追蹤場景,利用AI生成額外的像素,從而增強(qiáng)圖像質(zhì)量。
DLSS超分辨率技術(shù)通過AI將低分辨率輸入轉(zhuǎn)換為高分辨率輸出,該技術(shù)通過采樣多個低分辨率圖像并結(jié)合運(yùn)動數(shù)據(jù)及前一幀的反饋,構(gòu)建出高質(zhì)量的圖像。深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(DLAA)則利用相同的超級分辨率技術(shù),在原生分辨率下生成更為逼真的圖像。
目前,已有包括《賽博朋克2077》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《心靈殺手2》、《漫威爭鋒》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在內(nèi)的多款游戲通過更新支持DLSS 4。隨著DLSS 4插件正式集成到虛幻引擎5,未來預(yù)計將有更多游戲加入這一行列,為玩家提供更高分辨率和更高幀率的游戲享受。