微軟在2024年游戲市場的表現尤為亮眼,據統計,該公司于去年12月份的游戲收入高達4.65億美元,折合人民幣約33.78億元。這一驚人成績,使微軟成功登上了全球PC、PlayStation及Xbox平臺上最大的游戲發行商寶座。
微軟游戲業務的強勁增長,離不開其旗下多款熱門游戲的卓越表現。其中,《使命召喚:黑色行動6》作為假日季節的焦點游戲,無疑為微軟的業績貢獻了重要力量。與此同時,12月新推出的《奪寶奇兵:古老之圈》也贏得了玩家的廣泛好評,進一步推動了微軟游戲收入的增長。
《使命召喚》系列游戲一直是微軟游戲業務的中流砥柱。據Ampere的數據顯示,僅在2024年11月,《使命召喚》總部(涵蓋《黑色行動6》在內)便吸引了高達3800萬的月度用戶,為微軟12月的輝煌戰績奠定了堅實的基礎。微軟近年來積極推行多平臺戰略,這一策略在12月取得了顯著成效。數據顯示,當月消費者在微軟游戲上的支出中,有64%來自于PlayStation平臺,這無疑得益于《使命召喚》系列在圣誕節的出色表現。
除了微軟自身的強勁表現外,中國游戲廠商也在全球游戲市場中嶄露頭角。在上個月中,四款由中國發行的關鍵游戲推動了整體數據的顯著增長。這些游戲包括網易的《漫威爭鋒》、騰訊的《流放之路2》、疊紙網絡科技的《無限暖暖》以及騰訊的《三角洲行動》。得益于這些游戲的成功,騰訊和網易首次躋身Ampere的月度排行榜,分別位列第五和第九。
對于中國游戲廠商在全球市場的崛起,Ampere研究總監皮爾斯·哈丁-羅爾斯表示:“中國主要游戲廠商的全球規模正在不斷擴大,這為游戲主機和PC游戲市場帶來了新的競爭格局。在原本就競爭激烈的行業中,中國廠商的加入無疑加劇了市場競爭,但同時也為整個行業帶來了新的活力和機遇。”