近期,Xbox Series S主機再次成為游戲界的熱議焦點。這款主機自推出以來,其性能對等政策便飽受爭議,多款備受期待的游戲,如《黑神話:悟空》,都因這一政策而推遲發布。眾多玩家及開發者呼吁微軟取消Xbox Series S與高端主機之間的性能差異,以期獲得更為統一的游戲體驗。
面對外界的廣泛質疑,Xbox Series S的負責人菲爾·斯賓塞近日在一場訪談中明確表達了微軟的立場。他堅決否認了取消性能對等政策的可能性,并強調Xbox Series S的支持政策將保持不變。斯賓塞指出,盡管在優化低端設備時確實面臨挑戰,但這正是Xbox Series S能夠發揮作用的地方,它為那些在高性能要求下遇到困難的開發商提供了寶貴的支持。
斯賓塞進一步提到,現代游戲引擎的靈活性和可擴展性日益增強,這使得開發者能夠更好地適應不同性能的主機。他舉例說,《奪寶奇兵》在Xbox Series S上的表現便十分出色,這證明了即使在不犧牲游戲體驗的情況下,也能在低端硬件上實現高品質的游戲呈現。斯賓塞還承諾,所有未來的游戲都將繼續支持Xbox Series S,確保玩家能夠在這款主機上享受到豐富的游戲內容。
盡管微軟在《博德之門3》的案例中做出了特別處理,未提供分屏合作模式,但斯賓塞強調這并不意味著微軟忽視了為低端設備開發適合游戲的重要性。他表示,微軟將繼續致力于優化Xbox Series S的游戲體驗,確保玩家無論使用哪款主機,都能享受到流暢且高質量的游戲。
斯賓塞的表態無疑為Xbox Series S的未來指明了方向。盡管面臨諸多爭議和挑戰,但微軟仍堅定地站在這款主機的背后,致力于為其玩家帶來更好的游戲體驗。隨著未來更多游戲的發布,Xbox Series S的表現無疑值得玩家們的持續關注。