近日,微軟Xbox部門掌舵人菲爾·斯賓塞在一場訪談中,就備受矚目的游戲《星空》是否將保持Xbox獨占的問題,給出了明確的答復。他直言不諱地表示:“我們并未為任何游戲設置排他性條款。將任何一款游戲拒之門外,放棄其可能帶來的廣泛玩家群體和商業成功,對我來說是沒有道理的。”
斯賓塞進一步闡述道,Xbox正致力于推動一種更為開放的商業模式,以此投資并擴大其優質游戲陣容。他強調,Xbox的戰略目標是讓旗下游戲觸及更廣泛的玩家群體,而Game Pass正是實現這一目標的關鍵一環,它在Xbox平臺上扮演著至關重要的角色。
回顧過去一年,Xbox在發布“未來愿景”時,已明確宣布《盜賊之海》和《完美音浪》等游戲將不再局限于Xbox平臺。自那時起,《星空》是否會移植至PS5的猜測便不絕于耳。斯賓塞在此次訪談中再次重申:“將游戲局限于某一平臺,并非我們的發展之道,這種做法已不符合當下的行業趨勢。”
早在去年11月,斯賓塞就曾透露,Xbox游戲是否登陸其他平臺并無固定規則。而據此前報道,《微軟飛行模擬2024》和《光環:士官長合集》等作品均已在規劃移植至PS5平臺。盡管Xbox多平臺游戲的具體數據尚未公開,但已有跡象表明其策略的成功。例如,由Rare公司開發的《盜賊之海》在去年5月成功登頂PS5在美國和歐洲的下載榜。
微軟還宣布了一系列游戲移植計劃,包括《毀滅戰士:黑暗時代》將登陸PS5,以及《奪寶奇兵》游戲移植版的發布。同時,《天外世界2》也將在PS5平臺上推出。這些舉措無疑進一步證明了Xbox在推動游戲多平臺化發展方面的決心和行動力。