《真三國(guó)無雙:起源》震撼發(fā)布,無雙快感再升級(jí)
《真三國(guó)無雙》系列,一款以割草式戰(zhàn)斗體驗(yàn)著稱的游戲,再次為玩家?guī)砹巳碌臎_擊。《真三國(guó)無雙:起源》不僅延續(xù)了系列一貫的爽快感,更通過提升難度,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加緊張刺激,充滿了策略性。
據(jù)制作人莊知彥透露,這一轉(zhuǎn)變是團(tuán)隊(duì)有意為之。在PlayStation博客的采訪中,他分享了開發(fā)過程中的一個(gè)核心理念:“我們希望玩家能真正沉浸于《三國(guó)演義》的戰(zhàn)場(chǎng)混亂中。”為此,他給團(tuán)隊(duì)下了一個(gè)看似“殘酷”的指令:“去‘殺掉’玩家。”他解釋說,這不僅僅是為了讓武將的戰(zhàn)斗更加真實(shí),連士兵們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上求生欲的展現(xiàn),以及敵人對(duì)玩家的“追殺”,都是為了讓游戲更具真實(shí)感。
但莊知彥也明確表示,“殺掉玩家”并不意味著要制造一款過于殘酷或懲罰性的游戲。相反,團(tuán)隊(duì)在挑戰(zhàn)性和可玩性之間尋找到了一個(gè)巧妙的平衡點(diǎn)。他們希望玩家在經(jīng)歷艱難戰(zhàn)斗后,能夠收獲滿滿的成就感。
莊知彥向粉絲保證,《起源》相比系列前作,對(duì)玩家的操作和策略有了更高的要求。玩家需要更加注重防御、招架,以及巧妙地削弱敵方武將。然而,這并不意味著游戲的技術(shù)門檻過高。莊知彥表示:“即使你沒有豐富的動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn),只要按照步驟學(xué)習(xí),同樣可以輕松上手,并體驗(yàn)到擊敗強(qiáng)敵后的成就感。”
同時(shí),莊知彥也承認(rèn),《起源》在初期可能會(huì)給玩家?guī)聿恍〉奶魬?zhàn),許多玩家可能會(huì)在游戲中頻頻受挫。但他強(qiáng)調(diào),這正是Omega Force希望通過這次現(xiàn)代化的重啟,為系列帶來的全新體驗(yàn)。他們希望玩家能夠在不斷的挑戰(zhàn)中,逐漸成長(zhǎng)為真正的戰(zhàn)場(chǎng)高手。