近期,游戲開發者大會(GDC)發布了一份深入剖析游戲行業現狀的調查報告,該報告覆蓋了超過3000名行業開發者,揭示了多個備受矚目的議題,其中裁員問題尤為突出,據統計,去年整個行業共有13000名從業者失去了工作。
調查結果顯示,參與調查的開發者中,有11%的人直接經歷了被解雇的命運,更令人震驚的是,41%的受訪者表示他們間接受到了裁員風波的影響。在眾多受影響的領域中,游戲敘事部門首當其沖,占據了受影響人群的19%。
關于裁員背后的原因,受訪者紛紛指出,公司重組、收入下滑以及營銷策略的調整是主要推手。他們還列舉了包括疫情期間過度擴張、制作成本激增、玩家興趣轉移、對熱門游戲的過度期待以及管理層領導力不足等一系列具體問題,認為這些因素持續困擾著游戲行業的健康發展。
在工作時間方面,雖然57%的受訪者表示他們能夠保持每周40小時或更短的工作時間,但仍有不可忽視的13%開發者每周工作時長超過51小時。值得注意的是,這部分超長工作時間的開發者中,有三分之二的人表示,他們加班的原因更多是來自自我施加的壓力,這一比例較去年增長了8個百分點。
游戲行業當前正面臨著裁員頻發與長時間工作的雙重挑戰,這些問題不僅影響了從業者的生活質量,也對整個行業的穩定發展構成了威脅。行業內外需共同關注這些問題,積極尋求解決方案,以推動游戲行業的健康前行。