在游戲行業(yè)的最新動(dòng)態(tài)中,資深游戲媒體人Christopher Dring在InstalBase論壇上發(fā)表了引人深思的演講。他深入剖析了Xbox Game Pass對(duì)游戲銷量的影響,并分享了一系列見解。
Dring,這位曾在GamesIndustry.biz擔(dān)任要職,并在英國(guó)商業(yè)周刊MCV擔(dān)任編輯的游戲媒體老將,不僅擁有豐富的游戲媒體經(jīng)驗(yàn),還曾在育碧擔(dān)任制作人,參與了《馬力歐 + 瘋狂兔子》等游戲的制作。他的專業(yè)背景使他對(duì)游戲行業(yè)的商業(yè)運(yùn)作有著獨(dú)到的見解。
在演講中,Dring指出,加入Xbox Game Pass的游戲在Xbox平臺(tái)上的銷量普遍會(huì)受到影響,最高可能下降80%。這一觀點(diǎn)并非空穴來風(fēng),而是基于對(duì)一些主流游戲大作在Xbox平臺(tái)上銷量表現(xiàn)的觀察和分析。例如,《地獄之刃 2》、《奪寶奇兵》和《星空》等游戲在Xbox平臺(tái)上的銷量,就在一定程度上驗(yàn)證了這一觀點(diǎn)。
然而,Dring也強(qiáng)調(diào),盡管在Xbox平臺(tái)上損失80%的銷量聽起來頗為嚴(yán)重,但對(duì)于多平臺(tái)發(fā)行的游戲來說,Game Pass卻能夠帶來意想不到的好處。通過增加玩家數(shù)量,Game Pass能夠帶動(dòng)游戲在其他平臺(tái)(如PlayStation)的銷售。這種跨平臺(tái)的銷售效應(yīng),使得Game Pass成為了一種有效的市場(chǎng)拓展工具。
Dring進(jìn)一步解釋,Game Pass不僅能夠幫助游戲接觸到原本可能不會(huì)嘗試特定類型的玩家,還能夠拓展新的受眾群體。例如,一些只玩《使命召喚》的玩家,在通過Game Pass接觸到其他類型的游戲后,可能會(huì)逐漸對(duì)更多類型的游戲產(chǎn)生興趣。這種受眾群體的拓展,對(duì)于游戲的長(zhǎng)期發(fā)展來說無疑是有益的。
截至去年2月,Game Pass已經(jīng)擁有了3400萬訂閱用戶。雖然近期增長(zhǎng)有所放緩,但一些大作如《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》的加入,仍然為Game Pass生態(tài)系統(tǒng)帶來了大量新玩家。這些新玩家的加入,不僅提升了Game Pass的活躍度,也為游戲開發(fā)商帶來了更多的潛在銷售機(jī)會(huì)。
然而,Dring也提醒道,對(duì)于不在Game Pass上發(fā)行的Xbox獨(dú)立游戲來說,生存環(huán)境可能會(huì)變得更加艱難。隨著Game Pass等訂閱服務(wù)的普及,競(jìng)爭(zhēng)門檻也在不斷提高。這些獨(dú)立游戲需要更加努力和創(chuàng)新,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。