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《地獄潛者2》創意總監:游戲應專注難忘時刻,DEI非必需?

   發布時間:2025-01-02 12:02 作者:唐云澤

在游戲界,一款作品的問世往往伴隨著玩家的熱烈反響與深入討論。去年,《地獄潛者2》憑借其精心打造的游戲世界和緊張刺激的外星戰斗場景,贏得了眾多玩家的青睞。然而,隨著游戲內容的不斷豐富,關于其在多樣性、公平性和包容性(DEI)方面的表現也成為了玩家們熱議的話題。

近期,《地獄潛者2》的創意總監Johan Pilesdtedt在社交媒體上分享了他對于游戲DEI問題的獨特見解。Pilesdtedt認為,游戲的本質在于為玩家創造難忘的體驗,而非僅僅追求表面的多樣性。

為了更深入地了解玩家們的期待,Pilesdtedt在社交媒體上發起了一項互動,詢問玩家們對Arrowhead工作室下一款游戲的期望和愿望。這一舉動迅速引發了玩家們的熱烈回應。

在眾多評論中,有一條呼吁團隊“拒絕在游戲中加入DEI”的言論尤為顯眼。對此,Pilesdtedt表示:“如果DEI的加入不能提升游戲的整體體驗,那么它只會成為一種負擔。我們的目標是創造出那些能夠讓玩家銘記于心的游戲時刻。”這一觀點得到了不少玩家的支持和認同。

Pilesdtedt進一步強調,游戲設計的每一個選擇都應該服務于游戲的最終目標——為玩家提供難忘的游戲體驗。他認為,游戲應該是一種能夠激發玩家情感共鳴、帶來快樂和挑戰的藝術形式。

不少網友對Pilesdtedt的務實態度表示贊賞,認為這與Arrowhead工作室一直以來堅持的理念不謀而合。Arrowhead工作室一直以提供合作樂趣和確保玩家持續回歸為核心目標,而Pilesdtedt的觀點正是對這一理念的進一步闡釋和深化。

 
 
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