近期,備受矚目的游戲《龍騰世紀4:影障守護者》在11月1日正式登陸市場,然而,游戲的上市之路卻并非一帆風順。由于游戲中加入了大量的“覺醒”元素,這一舉動引起了玩家們的廣泛爭議。在知名游戲評分網站M站上,《龍騰世紀4》的用戶評分僅為3.8分,這一成績顯然無法讓制作方EA公司感到滿意。盡管EA在游戲的宣傳推廣上投入了大量資源,但游戲的實際銷量仍然未能達到預期。
就在《龍騰世紀4》發售風波未平之時,另一則消息引起了游戲界的關注。《輻射》系列的老牌制作人Tim Cain,在YouTube平臺上發布了一段視頻,與廣大粉絲分享了他對于RPG游戲設計的獨到見解。在這段視頻中,Tim坦誠地表達了自己對于某些RPG游戲設計的不滿。
Tim特別提到了那些畫面制作精良,但過場CG卻無法跳過的游戲。他認為,這樣的設計極大地影響了玩家的游戲體驗。他還批評了一些機制復雜但缺乏教程引導的游戲,這樣的設計讓新手玩家難以快速上手。在Tim看來,一個優秀的RPG游戲應該給予玩家更多的自由度,讓玩家能夠充分表達自己的情感。
在視頻中,Tim還表達了自己對于游戲敘事方式的看法。他直言不諱地表示,自己并不喜歡線性的敘事方式,而是更傾向于開放世界的玩法。Tim認為,開放世界的設計能夠讓玩家更加自由地探索游戲世界,從而獲得更加豐富的游戲體驗。