近期,PC顯卡領(lǐng)域的超分技術(shù)迎來(lái)了NVIDIA DLSS、AMD FSR以及Intel XeSS三大巨頭的鼎立局面。令人矚目的是,這一技術(shù)潮流已迅速擴(kuò)展至主機(jī)與手機(jī)平臺(tái),且它們不約而同地選擇了AMD的技術(shù)方案作為基礎(chǔ)。
Arm公司近日正式宣布,其ASR精銳超分技術(shù)將全面向全球手游開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。目前,針對(duì)虛幻引擎的插件已率先發(fā)布,而Unity引擎的插件也預(yù)計(jì)在今年稍后時(shí)間面世。這一舉措標(biāo)志著Arm在推動(dòng)移動(dòng)游戲畫(huà)質(zhì)與性能提升上邁出了重要一步。
Arm ASR技術(shù)源自AMD FSR,并經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)優(yōu)化以適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)。該技術(shù)憑借高效的著色器設(shè)計(jì),能夠顯著降低GPU負(fù)載與帶寬需求,確保即便在內(nèi)存帶寬受限的設(shè)備上也能實(shí)現(xiàn)性能的大幅提升。作為時(shí)域類(lèi)超分技術(shù),ASR能夠整合多幀信息,將低分辨率輸入轉(zhuǎn)化為高分辨率、高質(zhì)量的圖像輸出,為開(kāi)發(fā)者提供了靈活且易用的API與配置選項(xiàng)。
在實(shí)際應(yīng)用中,Arm ASR在處理游戲畫(huà)面中的細(xì)微特征,如樹(shù)枝、邊緣等時(shí),展現(xiàn)出了更為出色的細(xì)節(jié)效果。在基于Arm Immortalis-G720 GPU的設(shè)備(例如天璣9300)上進(jìn)行的基準(zhǔn)測(cè)試中,ASR技術(shù)使得在2800X1260分辨率下渲染復(fù)雜場(chǎng)景的幀率相比原生渲染提高了53%,甚至在某些情況下實(shí)現(xiàn)了翻倍。
Arm ASR在MIT許可協(xié)議下以開(kāi)源形式免費(fèi)提供給全球開(kāi)發(fā)者使用。目前,支持虛幻引擎5.3、5.4、5.5版本的ASR插件已在Epic Games商店上線(xiàn),而Unity插件也正處于緊鑼密鼓的開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)將于今年晚些時(shí)候發(fā)布。
為了展示ASR技術(shù)的實(shí)際效果,Arm還利用虛幻引擎5演示了游戲《Mori 林間鼯語(yǔ)》。該演示采用了面向移動(dòng)端的桌面渲染器,結(jié)果顯示ASR技術(shù)將幀率提升了至少30%,甚至在某些場(chǎng)景下達(dá)到了100%的提升,從原本的約20FPS躍升至35-40FPS,同時(shí)保持了精細(xì)的細(xì)節(jié)與幾乎不受影響的畫(huà)質(zhì)。
值得注意的是,高通公司也擁有自己的驍龍超分技術(shù),進(jìn)一步豐富了移動(dòng)游戲性能提升的技術(shù)選項(xiàng)。