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超級任天堂芯片頻率因老化悄然提升,游戲速通紀錄會受影響嗎?

   發布時間:2025-03-16 14:18 作者:任飛揚

近期,關于經典游戲主機超級任天堂(SNES)的一項有趣發現引起了游戲社區的關注。安全顧問艾倫·塞西爾,同時也是競速機器人TASBot的管理員,揭示了這款35年歷史的游戲機中一個不為人知的細節變化。據404 Media的報道,SNES內置的索尼SPC700音頻處理單元(APU)原本標稱的數字信號處理(DSP)頻率為32,000赫茲。

然而,早在2007年,SNES模擬器開發者們就注意到一個微妙的現象:SPC700芯片的實際運行頻率略高于標稱值,達到32,040赫茲。為了確保游戲的正常運作,模擬器開發者們采用了這一實際頻率作為標準,以避免因頻率差異導致的游戲異常。

SPC700協處理器通過一個24,576赫茲的陶瓷諧振器來設定頻率,但這種元件對溫度和環境因素敏感。今年2月底,塞西爾通過Bluesky平臺的TASBot賬號提出了一個理論,并邀請SNES用戶參與數據收集。令人驚訝的是,初步結果顯示,隨著SNES主機使用時間的增長,SPC700芯片的運行頻率似乎在逐漸上升。目前收集到的最高頻率數據為32,182赫茲,盡管這一變化相對于原始頻率32,000赫茲而言微不足道,但它可能對游戲音頻效果產生一定影響,甚至在某些游戲中引發兼容性問題。

盡管SPC700芯片主要負責處理音頻數據,理論上不應影響玩家的游戲體驗,特別是在靜音模式下。然而,當游戲進入加載階段,如玩家完成一關后屏幕變黑,主機開始準備下一關的所有數據,包括音頻數據時,如果APU能更快地將數據傳輸給CPU,那么加載時間可能會縮短。

對于追求速通紀錄或依賴精確計時的速通機器人開發者而言,SPC700頻率的微小變化可能帶來顯著影響。不過,對于普通速通玩家來說,這種影響幾乎可以忽略不計。塞西爾表示:“我們目前尚不清楚這種變化對長時間速通會產生多大影響,但可以確定的是,它至少會影響CPU與APU之間的數據傳輸速度?!?/p>

這一發現可能對TASBot的運行產生一定影響,因為其操作需要極高的時間精確度。塞西爾正在繼續收集數據,以研究時間對SNES主機性能的影響。隨著這些老舊設備中的元件逐漸老化,了解如何應對這些變化將有助于未來更好地模擬這些經典游戲,并保存我們共同的記憶。

 
 
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