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英偉達(dá)Streamline SDK 2.7.2更新:DLSS多幀生成等新功能上線

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-02 11:54 作者:顧青青

英偉達(dá)近期推出的Streamline開源跨平臺解決方案,在游戲開發(fā)界引起了廣泛關(guān)注。這一方案旨在簡化最新硬件技術(shù)集成到應(yīng)用和游戲中的流程,開發(fā)者僅需編寫一次代碼,即可輕松為游戲添加如DLSS、XeSS及FSR等先進(jìn)技術(shù)。

近日,英偉達(dá)發(fā)布了Streamline SDK的2.7.2版本更新,此更新帶來了多項(xiàng)功能增強(qiáng)。首先,它增加了對DLSS多幀生成的支持,這意味著游戲能夠利用更多幀的數(shù)據(jù)來生成更流暢的畫面。其次,新版本還加入了DLSS光線重建功能,該功能采用全新的Transformer架構(gòu),旨在提升光線追蹤場景中的穩(wěn)定性和照明細(xì)節(jié),為玩家?guī)砀颖普娴囊曈X體驗(yàn)。

不僅如此,英偉達(dá)還推出了新的DLSS幀生成模型,該模型在提升性能的同時(shí),還顯著減少了顯存的使用,這對于追求高效能的游戲開發(fā)者來說無疑是一個(gè)福音。本次更新還包含了一個(gè)全新的DLSS超分辨率模型(測試版),該模型同樣采用了Transformer架構(gòu),旨在增強(qiáng)畫面的穩(wěn)定性和運(yùn)動細(xì)節(jié),為玩家提供更加細(xì)膩的游戲畫面。

然而,值得注意的是,盡管Streamline的代碼是開源的,但它并不包含DLSS-G(封閉代碼),也不隨FSR或XeSS一起提供。這意味著開發(fā)者需要自行集成這些庫,這無疑增加了開發(fā)工作的復(fù)雜性。對此,一些開發(fā)者表示,這與Streamline項(xiàng)目的初衷似乎有所背離。到目前為止,英特爾和AMD這兩大硬件巨頭尚未表現(xiàn)出加入Streamline項(xiàng)目的興趣,這也為Streamline的未來蒙上了一層陰影。

盡管面臨一些挑戰(zhàn),但Streamline仍然得到了眾多游戲開發(fā)者的支持。目前,已有不少知名游戲宣布支持Streamline,這些游戲涵蓋了多種類型和風(fēng)格,為玩家提供了更多選擇。隨著Streamline的不斷完善和更多硬件廠商的支持,我們有理由相信,這一開源解決方案將在未來為游戲開發(fā)界帶來更多創(chuàng)新和突破。

 
 
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