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微軟放棄獨占策略,Xbox未來路在何方?

   發(fā)布時間:2025-01-28 14:40 作者:陸辰風

Xbox負責人菲爾·斯賓塞近期在接受兩次訪談時,透露了微軟游戲策略的重大轉(zhuǎn)變。他明確表示,微軟正逐步摒棄獨占游戲開發(fā)模式,并有意在未來將更多游戲作品推向競爭對手的主機平臺。

面對“玩家為何還要購買Xbox主機”的疑問,斯賓塞強調(diào),微軟希望玩家是基于設備與服務的高質(zhì)量來選擇Xbox,而非僅僅因為獨占游戲。他還透露,微軟對任天堂即將推出的Switch 2給予了大力支持。

當被問及備受矚目的《星空》游戲是否有可能登陸多個平臺時,斯賓塞直言不諱地表示:“將游戲局限于單一平臺對我們而言毫無意義,這種做法已不合時宜?!边@番言論似乎預示著微軟將徹底告別PC和Xbox的獨占模式。

Moon Studios的創(chuàng)始人托馬斯·馬勒對這一策略表達了贊賞之情。他透露,其團隊曾拒絕與微軟合作開發(fā)《惡意不息》,因為獨占協(xié)議會阻礙該游戲登陸PS5平臺。馬勒認為,獨占模式已過時:“就像電影只能在特定DVD機上播放一樣,這顯然是不合理的。主機市場規(guī)模長期徘徊在1億至1.5億之間,行業(yè)迫切需要打破硬件限制。”

馬勒還預測,索尼最終也會跟隨微軟的步伐,調(diào)整其游戲策略,但任天堂可能會繼續(xù)堅守獨占策略。這一預測無疑為游戲行業(yè)的未來發(fā)展增添了更多變數(shù)。

 
 
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