在游戲圈的密切關注下,《刺客信條》系列的最新力作《刺客信條:影》的發行之路可謂一波三折。近日,該游戲總監查爾斯·貝諾瓦在接受媒體采訪時,詳細披露了游戲延期背后的故事。
原本,《刺客信條:影》計劃在2024年11月與玩家見面,然而,這一日期卻經歷了兩次調整,最終定檔于2025年3月20日。育碧公司對此表示,玩家的反饋在延期決策中起到了關鍵作用。
在最近的一次預覽活動中,查爾斯·貝諾瓦詳細解釋了游戲延期的主要原因。他表示,團隊在開發過程中,特別是在跑酷系統的設計上,遇到了一個棘手的問題——日本封建時代建筑的獨特性,尤其是其復雜的屋頂結構,給游戲開發帶來了不小的挑戰。
“日本建筑的屋頂結構之復雜,超乎我的想象。”查爾斯·貝諾瓦坦言,“與之前的《奧德賽》和《梟雄》相比,這次的建筑結構無疑是我接觸過的最復雜的。為了讓跑酷動作更加流暢自然,我們不得不投入大量時間和精力,研發特殊的代碼和動畫來支持,并不斷改進過渡效果。”
據悉,除了屋頂結構的挑戰外,游戲團隊還對游戲的整體體驗進行了細致的打磨。他們調整了進度系統,以增加游戲的吸引力,并對游戲進行了平衡調整。雖然這些調整并未對游戲的核心系統做出重大修改,但卻讓游戲在細節上更加完善。
查爾斯·貝諾瓦表示,盡管面臨諸多挑戰,但團隊并未放棄。他們一直在努力克服問題,并取得了顯著的進步。他相信,《刺客信條:影》在延期后,將以更加完美的姿態呈現在玩家面前。
此次《刺客信條:影》的延期上市,不僅體現了游戲開發團隊對于細節的極致追求,也彰顯了他們對玩家需求的深刻洞察。在競爭激烈的游戲市場中,這樣的態度無疑將為游戲贏得更多的關注和贊譽。