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《刺客信條:影》再延期,屋頂設計復雜成主因,玩家抵制情緒高漲

   發布時間:2025-01-26 13:03 作者:唐云澤

近期,《刺客信條》系列的最新作品《刺客信條:影》的開發總監在一場訪談中,揭示了游戲發售日期從最初規劃的去年11月一再推遲至今年3月20日的背后原因。據他透露,這一變動主要是由于游戲中日本建筑屋頂的設計異常復雜所致。

總監詳細闡述,在《影》中,日本建筑的屋頂以及其它細節設計堪稱他所參與過的項目中最具挑戰性之一。為了確保玩家在屋頂及其它建筑結構上的跑酷體驗流暢且自然,開發團隊不得不深入研究特定代碼,并精心制作專屬動畫。這一過程耗時費力,是導致游戲延期發售的關鍵因素。

事實上,《刺客信條:影》的發售歷程可謂一波三折。最初,該游戲定于去年11月面世,但因收到的反饋不夠理想,被迫推遲至今年2月。然而,進入新年后,發售日期再度被延至3月。盡管近期發布的預告片質量獲得了一定認可,且參與最新一輪試玩活動的媒體和自媒體對游戲試玩部分給予了好評,但游戲背景設定在日本而主角卻非亞洲人的設定,引發了眾多玩家的強烈不滿和抵制。這一爭議問題,無疑將對該游戲的銷量產生不利影響。

這一系列的變動也對育碧公司的未來規劃造成了影響。早在《影》首次延期時,就有分析人士指出,這或許與育碧和騰訊之間的收購談判有關。育碧似乎將全部資源傾注于《影》上,以期通過這部作品證明其在業界的話語權。更有分析師直言,游戲的延期與這場收購談判之間存在著密切聯系。

 
 
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