在近期的一次Xbox專訪中,來自忍者組和白金工作室的兩位資深開發者——安田文彥與中尾裕治,共同回顧了《忍者龍劍傳》系列與Xbox主機的深厚淵源。他們深情地提及,《死或生》與《忍者龍劍傳》不僅是他們與Xbox合作的標志性作品,更是他們心中不可磨滅的游戲傳奇。
回溯歷史,2008年,《忍者龍劍傳2》原版作為Xbox 360的獨占大作,為無數玩家帶來了前所未有的戰斗體驗。直至《忍者龍劍傳3》的問世,該系列才首次實現了多平臺的同步發售,這一轉變無疑拓寬了游戲的受眾范圍。
訪談中,中尾裕治分享了他個人與《忍者龍劍傳》系列的不解之緣。他透露,自己曾是Xbox 360上《忍者龍劍傳》系列的忠實擁躉,每一次揮刀斬敵、每一次極限翻盤,都讓他熱血沸騰,仿佛置身于那個刀光劍影的忍者世界。
兩位開發者還表示,能夠與Xbox攜手,將最新的《忍者龍劍傳》作品帶給全球玩家,是他們職業生涯中的一大榮幸。他們期待著未來能有更多機會與Xbox合作,共同創造更多令人難忘的游戲經典。