在近期的一次采訪中,《刺客信條:影》的游戲總監Charles Benoit向IGN透露了游戲發售日期從2月14日推遲至3月20日的背后原因。這一決定引發了玩家們的廣泛關注。
據Benoit解釋,此次延期主要是為了對游戲進行進一步的優化和完善。他強調,盡管延期了一個月,但游戲的核心系統并未進行大的調整。這一決定旨在確保玩家在發售時能享受到最佳的游戲體驗。
在采訪中,Benoit還分享了團隊在“跑酷系統”上的最新進展。他提到,日本封建時代的建筑風格給游戲開發帶來了前所未有的挑戰。特別是屋頂結構的復雜性,遠遠超過了《奧德賽》和《梟雄》中的建筑。為了應對這一挑戰,團隊開發了特殊的代碼和動畫,以實現更加流暢自然的跑酷動作。在過去幾個月里,他們在這方面取得了顯著的進步。
面對玩家對于延期可能降低游戲參與感的擔憂,Benoit表示:“我們堅信這些調整對于提升游戲體驗至關重要。”他進一步補充道,團隊還針對游戲的平衡性進行了一些微調,以確保游戲的整體體驗更加出色。
Benoit的采訪不僅解答了玩家們的疑惑,也展示了團隊對于游戲品質的執著追求。盡管延期可能會讓部分玩家感到失望,但相信在發售時,《刺客信條:影》將以其卓越的品質贏得玩家們的喜愛。
Benoit還透露了一些關于游戲劇情和角色的細節,進一步激發了玩家們對游戲的期待。他表示,游戲中的每一個角色都經過精心設計,他們的背景和故事將隨著游戲的進展逐漸展開。
隨著發售日期的臨近,相信《刺客信條:影》將以其獨特的魅力和高品質的游戲體驗,吸引越來越多的玩家關注。讓我們共同期待這款游戲的到來吧!