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《明末:淵虛之羽》制作人詳解:大世界無(wú)縫連通,死亡掉魂系統(tǒng)待優(yōu)化

   發(fā)布時(shí)間:2025-01-23 16:04 作者:蘇婉清

游戲制作人夏思源近日在B站與玩家深入交流,詳細(xì)解答了關(guān)于其新作《明末:淵虛之羽》的多個(gè)疑問(wèn),內(nèi)容涉及游戲的核心機(jī)制與設(shè)計(jì)理念。

夏思源首先分享了關(guān)于大世界地圖設(shè)計(jì)的獨(dú)到見(jiàn)解。他透露,游戲?qū)⑥饤墏鹘y(tǒng)的傳送機(jī)制,采用無(wú)縫連通的高密度小開(kāi)放世界設(shè)計(jì),旨在為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的探索體驗(yàn)。這樣的設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了游戲的連貫性,也讓探索過(guò)程更加自然流暢。

針對(duì)玩家普遍關(guān)注的死亡掉魂系統(tǒng),夏思源表示團(tuán)隊(duì)正在考慮對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。他解釋說(shuō),雖然游戲中不會(huì)直接設(shè)置難度選項(xiàng),但玩家可以通過(guò)探索獲得特定道具來(lái)減少掉魂的風(fēng)險(xiǎn)或降低撿魂的難度。這一設(shè)計(jì)既保留了游戲的挑戰(zhàn)性,又給予了玩家一定的緩沖空間。

夏思源還提到了游戲中照明元素的運(yùn)用。他表示,為了緩解地圖亮度過(guò)暗給玩家?guī)?lái)的困擾,游戲開(kāi)場(chǎng)就會(huì)為玩家提供一個(gè)燈作為照明工具。這一貼心的設(shè)計(jì)不僅提升了游戲的可玩性,也讓玩家在探索過(guò)程中更加安心。

在交流過(guò)程中,夏思源還透露了游戲中的一些細(xì)節(jié)設(shè)定。例如,游戲中的裝備系統(tǒng)將與掉魂機(jī)制相結(jié)合,某些裝備在穿戴后將能夠減少掉魂的可能性。這些裝備并非輕易獲得,而是需要玩家通過(guò)深入探索和挑戰(zhàn)來(lái)獲取。

此次與玩家的深入交流,不僅展現(xiàn)了夏思源對(duì)游戲制作的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度和深厚功底,也讓玩家對(duì)《明末:淵虛之羽》充滿了期待。相信在夏思源及其團(tuán)隊(duì)的精心打磨下,這款游戲?qū)⒊蔀橐豢顐涫懿毮康募炎鳌?/p>

 
 
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