《生化危機2:重制版》iOS平臺銷售業(yè)績不佳,引發(fā)業(yè)界關(guān)注
近期,移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Appmagic公布了一組令人意外的數(shù)據(jù),揭示了《生化危機2:重制版》(Resident Evil 2: Remake)在iOS平臺上的銷售表現(xiàn)。這款備受期待的游戲,自2024年12月發(fā)布以來,其游戲內(nèi)收入剛剛突破10萬美元大關(guān),換算成銷量,意味著iOS版本的銷量不足1萬套。
盡管《生化危機2:重制版》iOS版提供了免費下載的機會,但玩家僅能體驗到有限的游戲內(nèi)容。要解鎖完整的游戲內(nèi)容,玩家必須在游戲App內(nèi)進行購買。在游戲發(fā)售的首月,為了吸引玩家,完整游戲內(nèi)容的解鎖價格被大幅優(yōu)惠至10美元。然而,即便在這樣的優(yōu)惠力度下,Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,僅有約9500名玩家選擇支付這一費用,為卡普空(Capcom)帶來了約9.5萬美元的收入。
隨著1月9日折扣期的結(jié)束,完整游戲內(nèi)容的解鎖價格回升至40美元。然而,這一價格調(diào)整似乎并未對銷量產(chǎn)生積極影響。據(jù)Appmagic統(tǒng)計,自價格恢復(fù)原價以來,該游戲在iOS平臺上的收入僅為約7000美元,意味著僅有約175名玩家在原價下購買了完整游戲內(nèi)容。
這一系列數(shù)據(jù)表明,《生化危機2:重制版》在iOS平臺上的表現(xiàn)并不盡如人意,成為最新一批在移動平臺上遭遇滑鐵盧的3A游戲移植作品之一。業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,該游戲在移動平臺上遇冷的原因可能與其相對較高的售價有關(guān),同時也受到能夠運行該游戲的iOS設(shè)備數(shù)量有限的制約。
回顧《生化危機》系列在移動平臺上的其他嘗試,同樣可以發(fā)現(xiàn)類似的困境。例如,《生化危機7》在2024年7月移植至iOS平臺時,雖然免費版本在發(fā)布初期獲得了約83000次的下載量,但最終僅有約2000名用戶選擇支付20美元解鎖完整游戲內(nèi)容。這一結(jié)果進一步印證了《生化危機》系列在移動平臺上所面臨的挑戰(zhàn)。
《生化危機2:重制版》在iOS市場上的推出時機也對其銷售業(yè)績產(chǎn)生了一定影響。由于iOS設(shè)備的市場普及率相對較低,部分潛在玩家可能因無法獲得兼容設(shè)備或?qū)Ω顿M解鎖游戲內(nèi)容缺乏興趣而未能轉(zhuǎn)化為實際購買者。這也再次凸顯了移動平臺與傳統(tǒng)PC/游戲機市場之間的差異性。