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《神界原罪2》開發太拼,差點讓《博德之門3》消失?

   發布時間:2025-01-03 13:20 作者:蘇婉清

在最近的一次深入訪談中,拉瑞安工作室的創始人Swen Vincke分享了一段鮮為人知的故事,這段故事關乎于工作室如何在《神界:原罪2》與《博德之門3》兩個重量級項目之間做出艱難抉擇。

據Vincke透露,當《神界:原罪2》的開發進入尾聲時,團隊正面臨著為《博德之門3》提交設計方案的緊迫期限。然而,彼時的工作重心完全傾斜于《原罪2》的最終調試與優化,團隊成員們幾乎分身乏術,難以抽調力量去準備這份至關重要的提案。

回憶起那段緊張的日子,Vincke坦言:“我們必須在極短的時間內拼湊出一份提案,否則這個項目可能會與我們擦肩而過。”他的話語激勵著團隊,大家在一個周末的加班加點中,勉強完成了這份設計方案。然而,Vincke也不得不承認,這份在匆忙中趕制的提案“質量確實不盡如人意”。他解釋道:“當時我們所有人都沉浸在《原罪2》的收尾工作中,根本沒有多余的時間和精力去打磨它。”

遺憾的是,這份提案并未獲得Wizards公司的青睞。他們禮貌地回復說:“提案的質量未能達到預期標準?!比欢适虏⑽丛诖私Y束。Wizards公司并未完全關閉合作的大門,這一反饋反而成為了拉瑞安工作室改進與再嘗試的契機。

 
 
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