近日,索尼與AMD的深入合作細節逐漸浮出水面,兩家公司在PS5及未來機型PS5 Pro的圖形處理器(GPU)開發上攜手并進,共同推動了游戲圖形技術的革新。
PS5 Pro的GPU基于AMD的RDNA 2架構,并引入了PSSR(PlayStation 光譜超分辨率)技術,顯著提升了游戲畫面的清晰度和幀率,為玩家帶來了更為逼真的游戲體驗。這一技術突破的背后,是索尼與AMD長期合作的結果。
據PS5/PS5 Pro首席架構師馬克?塞爾尼透露,雙方還共同推進了一個名為“Amethyst”的多年合作項目。盡管具體的應用時間、方式和設備尚未公布,但這一項目所蘊含的技術潛力,無疑將在未來的PlayStation及其他采用AMD技術的硬件上得到展現。
塞爾尼詳細闡述了Amethyst項目的兩大核心目標。首要目標是構建一個更為理想的機器學習架構,特別是針對游戲圖形處理中輕量級卷積神經網絡(CNN)的優化。這一架構將能夠更高效地處理游戲圖形數據,提升畫面質量。
其次,項目致力于開發一套高質量的輕量級CNN,以進一步優化游戲圖形。這套網絡架構和訓練方法將由SIE和AMD獨立使用,成為提升游戲圖形豐富度的關鍵。同時,它還將推動光線追蹤和路徑追蹤技術的廣泛應用,為玩家帶來更加真實、細膩的游戲世界。
索尼與AMD均表示,Amethyst項目的應用不僅局限于PlayStation平臺。塞爾尼在接受IGN采訪時強調,雙方希望通過這一合作,支持廣泛的機器學習應用,涵蓋PC、游戲主機以及云平臺。這將為玩家在不同平臺上帶來一致且卓越的游戲體驗。
然而,塞爾尼也提醒玩家,短期內不應期待該項目會帶來重大硬件發布。他透露,開發一款新主機通常需要大約四年的時間。因此,采用Amethyst技術的硬件很可能要到PlayStation 6時代才會面世。盡管如此,這一項目的長遠影響已經引起了業界的廣泛關注,并被視為游戲圖形技術發展的重要里程碑。