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《Deadlock》熱度不再:從17萬(wàn)到1萬(wàn),玩家為何紛紛撤離?

   發(fā)布時(shí)間:2024-12-15 21:21 作者:任飛揚(yáng)

V社近期推出的6v6英雄射擊MOBA新作《Deadlock》,在8月24日開(kāi)啟測(cè)試后迅速吸引了大量玩家的眼球。據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲的在線人數(shù)峰值一度飆升至17萬(wàn),創(chuàng)造了歷史新高,彰顯了其巨大的市場(chǎng)潛力和玩家們的熱情。

然而,近日Reddit論壇上的一篇帖子卻為這股熱潮潑了一盆冷水。該帖子指出,《Deadlock》的在線人數(shù)已經(jīng)大幅下跌,目前已跌破1萬(wàn)大關(guān)。這一消息迅速在玩家群體中引發(fā)了廣泛關(guān)注和熱烈討論。

不少玩家紛紛表示,他們?cè)隗w驗(yàn)《Deadlock》的過(guò)程中感到身心俱疲。游戲時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng),即便是最終取得勝利,也難以帶來(lái)應(yīng)有的成就感,反而讓人松了一口氣,感嘆“這局游戲總算結(jié)束了”。還有玩家對(duì)游戲的匹配機(jī)制提出了質(zhì)疑,認(rèn)為匹配情況日益糟糕,每場(chǎng)比賽中都至少有兩名玩家的實(shí)力與當(dāng)前對(duì)局水平不符,如果這兩名玩家在同一隊(duì)伍,那么比賽結(jié)果往往不容樂(lè)觀。

盡管如此,《Deadlock》依然擁有著一批忠實(shí)的粉絲和愛(ài)好者。他們對(duì)該游戲抱有極高的期待,希望開(kāi)發(fā)者能夠傾聽(tīng)玩家們的意見(jiàn)和建議,不斷優(yōu)化和完善游戲體驗(yàn),為玩家們帶來(lái)更多樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

 
 
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