在近期的游戲界盛事中,索尼互動娛樂旗下的《宇宙機器人》一舉奪得TGA年度游戲大獎,這一消息迅速在游戲行業(yè)內(nèi)掀起了波瀾。然而,在國內(nèi)玩家群體中,對于另一款備受矚目的游戲《黑神話:悟空》未能摘得桂冠,不少人表達了深深的遺憾之情。
根據(jù)華泰證券的最新研究報告,《黑神話:悟空》的市場前景被普遍看好,預計其全年銷量將有望達到3000萬至4000萬份,換算成流水則可能在100億至140億之間。這一預測無疑為國產(chǎn)游戲的崛起注入了強勁的動力。
游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的知名分析師張書樂指出,《黑神話:悟空》在本次TGA頒獎典禮上共獲得了四項提名,并歷史性地成為了首款入圍年度最佳游戲的國產(chǎn)游戲。這一成就不僅是對游戲本身品質的認可,更是國產(chǎn)游戲在國際舞臺上的一次重大突破。
在此前的采訪中,《黑神話:悟空》的制作人馮驥分享了自己獨特的人生態(tài)度和創(chuàng)作理念。他將自己定義為一位務實的理想主義者,并坦言在游戲開發(fā)的道路上,最讓他感到痛苦的并非前方的高山峻嶺,而是腳下那些看似微不足道卻能絆人一跤的沙子。他強調(diào),對于《黑神話:悟空》團隊而言,踏上這段充滿挑戰(zhàn)的“取經(jīng)之路”,遠比最終抵達成功的“靈山”更加重要。