近期,在備受矚目的SIGGRAPH Asia 2024大會上,索尼公司帶來了一項針對PlayStation VR2的重大技術革新:無需外部控制器的手部追蹤功能。這項創新技術已經順利整合進最新的PlayStation 5軟件開發工具包(SDK)中,為游戲開發者們敞開了全新的創意大門。
據索尼官方介紹,這一手部追蹤系統能夠實現每秒60幀的追蹤速率,并且能以極低的延遲,流暢地捕捉并呈現玩家的手部動作。這意味著,玩家在進行游戲時,將能夠享受到更加自然、直觀且沉浸式的交互體驗。這一特性,無疑為PlayStation VR2增添了一份與眾不同的競爭力。
無控制器手部追蹤功能早已成為meta Quest、Pico以及HTC Vive等主流VR頭顯的標配。它為用戶提供了更加多樣化的界面交互方式,同時也極大地豐富了社交體驗和休閑游戲的樂趣。索尼此次將這一功能引入PlayStation VR2,無疑將吸引更多尋求新鮮體驗的玩家和開發者。
隨著這項新功能的加入,一些已經支持手部追蹤的游戲,如備受歡迎的《Unplugged》,有望推出針對PlayStation VR2的更新版本,為玩家帶來更加豐富的游戲體驗。同時,這也為那些尚未登陸索尼平臺的手部追蹤游戲,如備受期待的《Maestro》,提供了移植到PlayStation VR2的契機。
然而,令人稍感意外的是,索尼選擇在SIGGRAPH Asia大會的計算機圖形學會議展位上,以簡短描述的方式發布了這一重要功能。此舉與往常的盛大發布會相比,顯得頗為低調。不過,考慮到索尼在兩周前已經對PlayStation VR2進行了價格調整,將其降至350美元(約合人民幣2546元),并宣布這一優惠將持續至年底,或許這樣的發布方式也有其獨特的考量。
此次價格調整,無疑進一步提升了PlayStation VR2的性價比,為更多玩家提供了接觸和體驗這一創新技術的機會。而手部追蹤功能的加入,則讓PlayStation VR2在VR游戲市場的競爭中,擁有了更加鮮明的特色和優勢。