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英特爾XeSS 2升級:新增幀生成與低延遲,游戲幀率大幅提升

   發布時間:2024-12-04 10:10 作者:任飛揚

英特爾近日在發布其銳炫B系列獨立顯卡之際,也隆重推出了XeSS技術的第二代版本。與初代XeSS相比,XeSS 2在超分辨率(SR)技術上進行了深度優化,并新增了幀生成(FG)和低延遲(LL)兩大核心功能,為用戶帶來了更為出色的游戲體驗。

XeSS-SR技術通過先進的超分辨率算法,能夠對低質量圖像進行高效放大與加速,從而生成清晰度更高的圖像。其工作原理是先渲染出低分辨率的幀,再從游戲中提取運動矢量,利用AI技術對這些幀進行超分辨率放大,最終生成高質量的高分辨率圖像。

據英特爾介紹,在19款游戲的1440P超高畫質測試中,XeSS在性能模式下能夠平均提升47%的性能。特別是在對像素生成要求較高的光線追蹤場景中,XeSS-SR的提升效果更為顯著,例如在《賽博朋克2077》中,幀數提升幅度高達170%。

XeSS-FG技術則通過插幀技術和AI算法,生成游戲引擎渲染出的第一幀和第二幀之間的中間幀。這一技術采用了“光流重投影”和“運動矢量重投影”等方法,使得幀率得到顯著提升。當XeSS同時啟用超分和幀生成功能時,會先渲染一個較低分辨率的幀,并利用SR技術將其放大,然后送入FG插幀流程,從而實現幀率的翻倍。

以《F1 24》游戲為例,在1440P超高畫質設置下,僅開啟XeSS 2技術的質量模式,性能即可提升至2.8倍;而在極致性能模式下,性能更是能進一步提升至3.9倍。這一數據充分展示了XeSS 2在游戲性能提升方面的強大實力。

英特爾還為XeSS 2引入了XeLL低延遲技術。該技術通過消除渲染管線中的CPU隊列等待時間,顯著縮短了從用戶操作到屏幕顯示的整體延遲。在原生渲染模式下,XeLL可降低45%的顯示延遲;而同時開啟SR、FG、LL功能時,延遲表現與僅開啟SR時相當,但幀數卻大幅提升了63%。這一技術的加入,無疑將進一步提升玩家在游戲中的流暢度和響應速度。

 
 
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