知名游戲《地獄潛者2》的音樂創(chuàng)作背后,隱藏著一段作曲家威爾·羅杰特的心路歷程。近日,羅杰特在一次訪談中坦誠分享了他的創(chuàng)作故事。
在《地獄潛者2》發(fā)布之前,羅杰特曾一度陷入創(chuàng)作的迷茫之中,特別是對于交響樂部分,他產(chǎn)生了強(qiáng)烈的放棄念頭。他坦言,玩家似乎對交響樂游戲音樂已經(jīng)產(chǎn)生了審美疲勞,加之創(chuàng)作過程艱難且成本高昂,讓他倍感壓力。
然而,當(dāng)《地獄潛者2》面世后,玩家們對游戲音樂的熱烈反響如同一股暖流,深深觸動(dòng)了羅杰特的心弦。他驚訝地發(fā)現(xiàn),玩家們對游戲中的交響樂配樂表現(xiàn)出了極高的熱情與喜愛,這讓他備受鼓舞。
對此,游戲制作人約翰·皮爾斯泰特也在社交媒體上發(fā)表了自己的看法。他表示,盡管《地獄潛者2》的原聲帶并未獲得獎(jiǎng)項(xiàng)的認(rèn)可,甚至未能入圍最佳配樂提名,但他個(gè)人對這張?jiān)晭s情有獨(dú)鐘。皮爾斯泰特直言:“我每天都會(huì)聆聽這張?jiān)晭В偰茏屛覠嵫序v!”
羅杰特也透露了一個(gè)小插曲,他說:“在《地獄潛者2》發(fā)布之前,我確實(shí)曾考慮過放棄交響樂游戲音樂的創(chuàng)作。但玩家們的熱情反饋?zhàn)屛抑匦抡一亓藙?chuàng)作的動(dòng)力。”他感慨道,從未想過自己的交響樂配樂能夠獲得如此多的喜愛和支持,這讓他深感意外和感動(dòng)。
羅杰特對玩家、音樂人以及開發(fā)者們的支持和肯定表示衷心的感謝。他認(rèn)為,盡管獎(jiǎng)項(xiàng)評選有各自的偏好和標(biāo)準(zhǔn),但能夠真正觸動(dòng)聽眾的心靈才是最值得驕傲的成就。他表示將繼續(xù)努力創(chuàng)作更多優(yōu)秀的游戲音樂,為玩家們帶來更加震撼和難忘的聽覺體驗(yàn)。