CD Projekt Red,這家以《巫師》系列和《賽博朋克2077》聞名的游戲開發(fā)公司,近日在技術(shù)層面做出了重大決策。技術(shù)副總裁Charles Tremblay在接受Eurogamer采訪時(shí),揭示了公司從內(nèi)部研發(fā)的REDengine轉(zhuǎn)向虛幻引擎5的真正原因。
據(jù)Tremblay透露,這一轉(zhuǎn)變并非是對(duì)《賽博朋克2077》開發(fā)過程中的艱難經(jīng)歷的反應(yīng),而是出于對(duì)未來發(fā)展的戰(zhàn)略考量。CDPR目前正全力推進(jìn)三個(gè)項(xiàng)目:首先是《巫師4》,代號(hào)為Polaris,該項(xiàng)目已正式進(jìn)入全面開發(fā)階段;其次是代號(hào)為Orion的下一款《賽博朋克》系列作品;最后是代號(hào)為“Hadar”的全新原創(chuàng)IP。
CDPR團(tuán)隊(duì)對(duì)于REDengine有著深厚的感情和自豪感,但Tremblay強(qiáng)調(diào),這一轉(zhuǎn)變并非因?yàn)镽EDengine存在缺陷。相反,這是為了更有效地支持多項(xiàng)目并行開發(fā)。在過去,CDPR的開發(fā)模式較為單一,通常是集中資源逐個(gè)項(xiàng)目推進(jìn),難以同時(shí)兼顧多個(gè)項(xiàng)目。
轉(zhuǎn)向虛幻引擎5后,CDPR能夠充分利用這一第三方引擎的成熟技術(shù)和廣泛資源,實(shí)現(xiàn)技術(shù)力量的集中和共享。這不僅提高了開發(fā)效率,還使得開發(fā)者們能夠同時(shí)參與多個(gè)項(xiàng)目,不再局限于單一項(xiàng)目的開發(fā)周期。Tremblay表示:“現(xiàn)在,我們的開發(fā)者們可以更加靈活地在不同項(xiàng)目間調(diào)動(dòng),共享專業(yè)技能和知識(shí),這對(duì)于我們的長期發(fā)展至關(guān)重要。”
雖然自研引擎能夠帶來高度的定制化優(yōu)勢(shì),但其開發(fā)和維護(hù)成本也相對(duì)較高。相比之下,使用虛幻引擎5可以減輕開發(fā)者的負(fù)擔(dān),讓他們能夠更專注于游戲本身的創(chuàng)作。當(dāng)然,這也帶來了一定的挑戰(zhàn),如引擎的通用性、切換成本以及可能受制于引擎廠商的風(fēng)險(xiǎn)。然而,在Tremblay看來,這些挑戰(zhàn)并不足以阻礙CDPR追求更高質(zhì)量的游戲開發(fā)。
對(duì)于即將推出的《巫師4》,Tremblay充滿了期待。他表示,這款游戲?qū)⒈取段讕?》和《賽博朋克2077》更加宏大、更加出色,也更具野心。目前,CDPR的650名員工中有400人正在參與這款游戲的開發(fā),他們正全力以赴,力求為玩家?guī)硪豢钋八从械挠螒蝮w驗(yàn)。