卡普空公司近日披露了2024財(cái)年全球各大游戲平臺(tái)的銷量數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)涵蓋了實(shí)體與數(shù)字版游戲,為市場(chǎng)提供了全面的運(yùn)營(yíng)視角。其中,PlayStation平臺(tái)憑借強(qiáng)大的市場(chǎng)滲透力和龐大的用戶群,以307.8萬(wàn)份的傲人銷售業(yè)績(jī)穩(wěn)居銷售榜首。
緊隨其后的是任天堂平臺(tái),本財(cái)年內(nèi)卡普空在該平臺(tái)的游戲銷量也達(dá)到了121萬(wàn)份。盡管與PlayStation平臺(tái)相比仍存在一定的差距,但任天堂穩(wěn)定的市場(chǎng)表現(xiàn)仍不容忽視。
而在眾多平臺(tái)中,Xbox與PC平臺(tái)的表現(xiàn)則相對(duì)較弱。數(shù)據(jù)顯示,Xbox平臺(tái)本財(cái)年的銷量為20.6萬(wàn)份,位列第三。PC平臺(tái)則更為慘淡,僅售出4.4萬(wàn)份游戲。業(yè)內(nèi)人士分析,這可能與Xbox在某些地區(qū)的市場(chǎng)份額有限,以及PC平臺(tái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈有關(guān)。