在近期舉辦的年度游戲開發者盛會上,meta公司揭示了其Quest VR應用商店的一項關鍵財務數據:內容銷售總額已經邁過了20億美元大關,折合人民幣約145.94億元。然而,引人矚目的是,這一里程碑式的成就并非新鮮事,因為meta在前兩年也曾宣布過相同的銷售額數字。據Road to VR等國外媒體報道分析,這可能意味著該應用商店的收入在過去近兩年間增長放緩,陷入了停滯狀態。
追溯至2023年9月,meta首次公開宣布Quest商店的總收入突破20億美元。基于這一時間節點,我們可以合理推測,截至2025年3月,Quest平臺上內容的總銷售額或許僅接近30億美元,折合人民幣約218.91億元。若此推測成真,那么在Quest 2取得顯著增長后,Quest 3及其后續版本Quest 3S的收入增長似乎遇到了平臺擴展的瓶頸。
回顧歷史,Quest 2于2020年10月上市,正值全球疫情肆虐之際,人們對于新型娛樂和社交方式的需求激增。加之Quest 2以300美元,折合人民幣約2189元的親民價格,迅速贏得了市場的廣泛青睞。
相比之下,2023年10月發布的Quest 3則定價500美元,折合人民幣約3649元,雖然meta大力宣傳其混合現實功能,但實際體驗并未達到預期,加之價格上漲,導致銷量明顯不及Quest 2。為了扭轉局勢,meta在2024年10月推出了Quest 3S,將價格回調至300美元,并對Quest 3的部分版本進行了降價。然而,由于這些調整措施實施時間尚短,目前尚無法確定它們能否有效改變Quest平臺的收入增長態勢。美國當局近期實施的關稅政策也可能對meta的新定價策略構成影響。
在年度游戲開發者大會上,meta還分享了Quest平臺用戶群體和消費習慣的顯著變化。meta指出,當前Quest平臺的年輕用戶群體正在不斷擴大,他們更傾向于免費游戲內容,而非高價購買優質內容。這一趨勢在一定程度上重塑了Quest商店的收入結構,對整體營收產生了影響。