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Take Two CEO澤尼克:AI游戲難爆款,獨特創意才是游戲致勝關鍵

   發布時間:2025-03-31 10:02 作者:蘇婉清

在人工智能(AI)技術迅速滲透各行業的當下,游戲領域同樣迎來了AI技術的挑戰與機遇。然而,Take Two公司CEO斯特勞斯·澤尼克對于AI在游戲產業中能否大放異彩卻表達了謹慎態度,這一觀點并非僅源于其對自家即將面世的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)的信心。

在與作家卡羅琳·戴利就其新書《創意創業者》進行的對話中,澤尼克深入分享了他對游戲行業成功的獨到見解。他堅信,要成為最具創造力的公司,關鍵在于招募頂尖的創作人才,并鼓勵他們追隨內心的熱情,勇于嘗試新事物,遠離模仿與抄襲。他強調,Take Two追求的是游戲內容的獨一無二與前所未見,這與好萊塢常見的“結合多部熱門電影元素”的推銷手法截然不同。

澤尼克進一步闡述了他的觀點,他認為真正的大熱門作品往往出人意料,而生成式AI技術是基于已有才華藝術家的創作構建的,因此他不認為AI能夠創造出爆款游戲。他指出,AI技術本質上是向后看的,它依賴于現有的數據;而爆款游戲則需要向前看,需要憑空創造。他強調,真正的創造力不僅僅是跳出思維定式,而是根本就不存在固定的思維模式。

在澤尼克看來,無論是哪種媒介,大熱門作品之所以能夠脫穎而出,往往是因為它們打破了常規,帶來了全新的體驗。而AI技術,盡管在某些方面能夠模擬人類的創作,但在創造真正具有創新性和吸引力的游戲內容方面,仍然存在著難以逾越的障礙。因此,他對于AI在游戲產業中的影響持謹慎樂觀態度,認為游戲行業的未來仍然需要依靠人類的創造力和創新精神。

 
 
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