近期,游戲界迎來了一款備受矚目的經典IP續作——《怪物獵人:荒野》。這款作品在發售后的短短三天內,銷量迅速突破了800萬套大關,其中Steam平臺上的銷量更是高達530萬份,成功助力卡普空成為Steam平臺上首個實現百萬同時在線的游戲開發商,峰值在線人數甚至超過了130萬,躋身Steam歷史在線人數第八位。這一成績不僅遠超其前作《怪物獵人:世界》,也再次證明了該系列在游戲玩家心中的重要地位。
對于新手玩家來說,《怪物獵人:荒野》無疑是一個更容易入門的作品。游戲在多個方面進行了簡化與調整,例如任務觸發方式更加靈活多變,新增的鷺鷹龍坐騎不僅支持自動導航和快速移動,還極大地提升了游戲的探索樂趣。游戲還引入了“雙武器切換”機制,玩家可以自由搭配主副武器,在戰斗中靈活切換,從而豐富了戰術選擇。這些改動無疑降低了新手的上手門檻,使得更多玩家能夠享受到游戲的樂趣。
在戰斗體驗方面,《怪物獵人:荒野》同樣進行了諸多優化。新增的“集中模式”讓戰斗手感更加爽快,同時保留了原有的戰斗快感。游戲還加入了弓箭自動瞄準怪物弱點、太刀開刃速度加快等貼心設計,進一步提升了玩家的游戲體驗。然而,盡管游戲在多個方面取得了顯著進步,但仍存在一些不足之處。
部分玩家反映,游戲的教學引導仍然不夠充分,如捕獲任務中“陷阱”與“捕獲網”的區分不夠明確,導致新手玩家頻繁誤操作。游戲嘗試通過電影化敘事和大量過場動畫來深化劇情,但主線劇情的邏輯性和節奏感卻備受爭議。與《怪物獵人:世界》相比,《怪物獵人:荒野》在游戲首發時的怪物種類數量較少,僅有29只,且終局玩法過于依賴重復刷珠子,高難度古龍種稀缺,這也讓部分玩家感到失望。
更為嚴重的是,PC版《怪物獵人:荒野》因RE引擎適配問題而飽受詬病。玩家在游戲過程中經常遇到著色器編譯卡頓、幀率波動、頻繁崩潰等問題,尤其對中低配置玩家來說更加不友好。其中,高清材質包甚至需要至少16GB顯存才能運行,這一要求在當前的游戲市場中顯得尤為離譜。
在游戲發售后,我們再次對《怪物獵人:荒野》進行了benchmark測試。雖然實機體驗與benchmark測試結果存在一定差異,但在有定量數據的情況下,玩家仍可根據自身經驗來估算實際幀率。在未開啟光線追蹤的測試中,我們開啟了FSR幀生成或DLSS幀生成功能,并調整了相關設置。測試結果顯示,RX 9070 XT在性能上相較于RTX 5070 Ti有約10%的差距,但幀數卻領先了約35%,這可能是由于A卡優化或驅動性能出色的原因。
在開啟光線追蹤最高檔位后,我們再次進行了benchmark跑分測試。盡管RTX 5070 Ti的跑分差距有所縮小,但與藍寶石NiTRO+ 氮動RX 9070 XT 16G D6 OC的差距仍然達到了約26%。這一結果再次表明,盡管RX 9070 XT在《怪物獵人:荒野》的測試中表現出色,但這也從側面反映出游戲優化方面仍存在較大問題。不過,在當前版本下,使用AMD顯卡游玩《怪物獵人:荒野》確實能夠獲得更出色的體驗。
綜合目前身邊朋友的反饋以及廣大網友的評價來看,《怪物獵人:荒野》無疑是一款充滿矛盾的野心之作。它具備成為神作的潛力,但目前的表現卻略顯不足。游戲的優缺點都非常明顯:優點包括開放世界探索的自由度、鷺鷹龍坐騎的創新設計、畫面表現力的提升以及吸引新玩家的低門檻設計;而缺點則主要體現在技術優化災難、內容量不足、引導缺失以及劇情爭議性等方面。對于卡普空來說,后續擴充游戲內容、優化性能并改善口碑將是必然的選擇。然而,首發時出現的半成品狀態卻讓玩家感到難以接受,這也是目前游戲評價褒貶不一的重要原因之一。