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樂高加速布局數字游戲,自建能力拓展全齡體驗,業績領跑玩具行業

   發布時間:2025-03-12 09:56 作者:柳晴雪

近日,全球玩具制造業巨頭樂高宣布了一項重大戰略調整,即加大對數字游戲開發的投資力度,旨在進一步強化其核心的實體玩具業務。這一消息由金融時報率先披露,引起了業界的廣泛關注。

樂高首席執行官 Niels Christiansen 在接受采訪時透露,公司正從依賴外部合作轉向自主構建數字能力,力求為所有年齡段的兒童提供無縫銜接的數字化與實體化體驗。這一轉變標志著樂高在數字化轉型道路上邁出了堅實的一步。

事實上,樂高在數字游戲領域的探索已經取得了令人矚目的成果。例如,與熱門游戲《堡壘之夜》的合作就成功吸引了超過8700萬玩家的關注。為了進一步深化這一領域的發展,樂高自2022年起已投入數億美元,不僅將軟件工程師團隊規模擴大了三倍,還建立了先進的數字基礎設施,為未來的創新奠定了堅實基礎。

與此同時,樂高還巧妙地將數字世界與實體玩具相結合,推出了基于《超級馬里奧》和《刺猬索尼克》等知名游戲角色的實體積木套裝。這些創新產品不僅豐富了樂高的產品線,也讓消費者能夠享受到線上線下融合的獨特樂趣。

樂高在財務表現上的強勁勢頭也印證了其戰略的有效性。據最新財報顯示,2024年樂高集團的收入增長了13%,達到740億丹麥克朗(約合785.82億元人民幣),營業利潤更是同比增長10%,達到187億丹麥克朗(約合198.58億元人民幣)。這一成績不僅彰顯了樂高在玩具市場的領先地位,也為其未來的持續發展提供了有力保障。

相比之下,競爭對手美泰和孩之寶的表現則略顯黯淡。美泰2024年收入基本持平,為54億美元(約合390.6億元人民幣),而孩之寶的收入更是下降了近五分之一,僅為41億美元(約合296.57億元人民幣)。樂高在收入和盈利能力上的雙重優勢,無疑使其在玩具行業中獨樹一幟。

 
 
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