卡普空公司正積極探索生成式人工智能技術在游戲開發(fā)領域的應用,以期解決成本高昂及其他開發(fā)難題。這一創(chuàng)新嘗試由卡普空技術總監(jiān)Kazuki Abe在一場近期采訪中透露,他明確表示,盡管AI技術強大,但卡普空并不會將其用于游戲玩法、故事線或角色設計的核心創(chuàng)意部分。
Abe強調,在游戲創(chuàng)作的廣闊天地里,構思“數以萬計的獨特元素”以打造游戲環(huán)境,是極為耗時且艱巨的任務。以游戲中的電視為例,為了保持游戲的原創(chuàng)性,開發(fā)者不能簡單復制現實中的產品,而是必須從零開始,精心設計出包括制造商標志在內的每一個細節(jié)。這樣的對象,在一個游戲中可能需要數千乃至數萬件,而每一件又需經過多重方案的推敲。
更為復雜的是,這些設計方案不僅需要詳盡的文字描述,還需要通過插圖來直觀展現給美術總監(jiān)和設計師,以便他們準確理解并實現創(chuàng)意。這無疑大大增加了工作量和時間成本。
面對這一挑戰(zhàn),Abe找到了一種提高效率的解決方案:利用生成式人工智能技術來自動生成大量的創(chuàng)意內容。他帶領團隊開發(fā)了一套系統(tǒng),該系統(tǒng)整合了Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等先進的AI模型,通過輸入與游戲開發(fā)緊密相關的文本、圖像和表格信息,系統(tǒng)能夠迅速生成創(chuàng)意,并根據預設的標準自動評估和優(yōu)化輸出結果。
據Abe介紹,Gemini AI模型以其高效的工作能力,能夠在極短的時間內產出高質量的設計方案。在快速迭代的游戲行業(yè)中,這一速度優(yōu)勢尤為顯著。盡管目前該系統(tǒng)仍處于原型階段,但它已經贏得了卡普空內部開發(fā)人員的高度贊譽。
卡普空正致力于進一步優(yōu)化這套系統(tǒng),以便讓公司的外部合作伙伴也能輕松使用。Abe堅信,通過生成式人工智能技術的運用,不僅能夠顯著降低游戲開發(fā)的成本,還能提升游戲的整體質量。這一變革將對游戲開發(fā)者和廣大玩家都帶來積極的影響。